Item Descripción Valor

EL CABALLO DE BATALLA
Un guerrero cansado que ha visto demasiada muerte pero debe sobrevivir

Durante la mayor parte de tu vida has visto el lado violento del espacio, lo que te ha endurecido y afilado como el filo de una navaja. Pocos tienen más experiencia que tú en la lucha y el control del campo de batalla. Cuando otros pueden sentirse sobrepasados por los horrores de la batalla y del espacio, tú te encoges de hombros, coges tu arma y saltas una vez más a la brecha.

Movimientos del Caballo de Batalla

Cuando ganas 5XP y utilizas el Avance para conseguir un Movimiento nuevo, elige uno de los siguientes

Arsenal Pesado

Tienes un arma única, muy destructiva, con munición limitada. Dale un nombre y descríbela:

___

3 Heridas: Alcance (escoge 2) ___, ___. 3 Munición

Cuando usas tu arma, reduce su munición en 1 y, además de las Heridas o cualquier otro efecto que hayas elegido, escoge una de las siguientes:

  • Un objeto o área es destruido.
  • Alguien no puede tomarte a la ligera y debe retirarse o escalar la situación.
  • Un sistema o dispositivo se apaga o es dañado.

Artillero

Cuando disparas el arma de una nave o vehículo, tienes Ventaja.

Comandante de Batalla

Cuando te Recuperas, añade esta opción a la lista del movimiento:

  • Da una orden a un aliado. Tienen ventaja a la siguiente si siguen tus instrucciones.

Estallido de Adrenalina

Cuando tu cuerpo se inunda de adrenalina en una situación tensa o peligrosa, descarga este movimiento y tira +Robusto.
Con 10+, guardas 2.
Con 7-9, guardas 1.
Cuando aún estés en peligro por la misma situación, puedes gastar tus puntos, uno por uno, en lo siguiente:

  • Ignora en una tirada los efectos negativos de tus Heridas.
  • Realiza una proeza atlética increíble.
  • Añade tu modificador de Volátil a las Heridas que causas con un ataque.

Tanque Andante

Ignora la etiqueta Aparatoso de cualquier armadura.

Fuego de Cobertura

Cuando sacas 10+ en la tirada del movimiento Tiroteo, le das a un aliado la posibilidad de cambiar de posición o de buscar cobertura. Tienen Ventaja en su siguiente acción.

Plataforma de Escudos

Cuando despliegas tu Plataforma de Escudos, gasta el uso de una granada. La plataforma de Escudos crea una barrera que ofrece cobertura. No puede moverse. Se disipa cuando absorbe 5 Heridas o cuando termina la escena.

Muro Estoico

Cuando te mantienes desafiante para defender a otro de la violencia  o Heridas, descarga este movimiento y tira +Robusto.

Con 10+, guarda 3.
Con 7-9, guarda 2.
Mientras sigas defendiéndole, puedes gastar los puntos obtenidos, uno por uno, en lo siguiente:

  • Redirige un ataque hacia ti, del que debes defenderte.
  • Reduce el daño del atacante en 1 Herida.
  • Deja expuesto al atacante a un aliado, dando a ese aliado Ventaja al siguiente ataque contra ese adversario.