Item Descripción Valor

"Si he visto más lejos es porque estoy sentado en hombros de gigantes"
- Isaac Newton

Impulse Drive está basado en las reglas y el texto de Dungeon World, creado por Sage Latorra y Adam Koebel.

Dungeon World es un Powered by the Apocalypse, un sistema de reglas diseñado por D. Vincent Baker para su juego Apocalypse World.

Fellowship ha sido creado por Jacob Randolph. Night Witches fue creado por Jason Morningstar. Monsterhearts fue creado por Avery Alder. The Burning Wheel es de Luke Crane. The Sprawl ies de Hamish Cameron & Lillian Cohen-Moore. Blades in the Dark de John Harper.

Impulse Drive ha sido diseñado y escrito por Adrian Thoen. Su texto tiene licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (licencia internacional CC BY SA).

Editado en inglés (su lengua original) por Freyja Erlingsdóttir.
Ilustraciones de la edición original por Claudia Cangini (no incluidas en esta adaptación). La licencia de las ilustraciones de la edición inglesa pertenece a Claudia Cangini & Adrian Thoen.
Diseño y gráficos de la edición original por Paolo Bosi (no conservado en esta adaptación). Los derechos del diseño y los gráficos de la edición inglesa pertenecen a Paolo Bosi & Adrian Thoen.
Basado en el trabajo de dungeon-world.com, y apocalypse-world.com

Adaptación a Comunidad Umbría / Autorol por Bran Bresal
Gracias a Darkpaul por el soporte con la lógica de algunas escenas y a Chemo por crear la web que permite esta adaptación (y por animarme a escribirla).
La traducción del todo el texto es libre y completamente amateur.
Algunas secciones han sido reducidas o reordenadas para adaptarlas a este formato.
Comentarios de traducción están escritos en gris, como este párrafo.
Existe una versión PWYW de Impulse Drive, sin muchas ilustraciones, algunas correcciones y con la maquetación más sencilla.
La portada del módulo ha sido tomada de esa versión
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EL CABALLO DE BATALLA
Un guerrero cansado que ha visto demasiada muerte pero debe sobrevivir

Durante la mayor parte de tu vida has visto el lado violento del espacio, lo que te ha endurecido y afilado como el filo de una navaja. Pocos tienen más experiencia que tú en la lucha y el control del campo de batalla. Cuando otros pueden sentirse sobrepasados por los horrores de la batalla y del espacio, tú te encoges de hombros, coges tu arma y saltas una vez más a la brecha.

Ganchos

Durante la creación de personaje rellena al menos tres Ganchos y luego escoge 3 como tus ganchos actuales. Cuando un Gancho aplique en la situación actual, usa Quedar Enganchado.

  • La moralidad de [PJ] le hará dudar en el momento equivocado. Cuando lo haga, yo no lo haré.
  • [PJ] y yo hemos visto las cicatrices del otro. Eso es un vínculo sagrado.
  • [PJ] es como un niño para mí. Le enseñaré a ser fuerte.
  • Protegeré a [PJ] de todo, incluso de si mismo.
  • A menudo me sumerjo en [vicio] para dormir las cicatrices de mi alma.
  • La guerra me ha insensiblizado al dolor, ya sea el mío o el de los demás.
  • Tengo una cuenta no resuelta con [PNJ/grupo].
  • He luchado junto a [PNJ] durante años. Siempre acudiré en su ayuda.

Calamidad

Cuando marques 5 puntos de Estrés, elige una de las siguientes calamidades, describe la consecuencia en la Ficción mencionada en tu elección y marca XP. Si es apropiado, puedes escribir un Gancho sobre ello.

  • Un grupo de camaradas aparece para terminar con un conflicto violento antes de volver a irse.
  • Has seguido el rastro de una pesada armadura de batalla (Armadura Motorizada o Armazón de Batalla), pero conseguirlo será costoso, ilegal y peligroso.
  • Tu gran guerra llega al sector local o escala.
  • Te dan la oportunidad de una gran victoria, al coste de una parte de tu cuerpo: un ojo, una extremidad...
  • Tus aliados en la guerra están bajo asedio y piden refuerzos: a ti.
  • Sufres una herida terrible, enfermedad o debilidad. Describe qué has perdido.
  • Ahora, o muy pronto, tu enemigo en la guerra te acorrala con una fuerza abrumadoramente superior. Cuando te prepares para una última resistencia, tira +Robusto:
    Con 10+, sobrevives contra todo pronóstico, pero debes volver al frente, dejando atrás una montaña de cadáveres enemigos.
    Con 7-9, te las apañas para vencer, pero tus heridas son graves. Te retiras o sucumbes a tus heridas poco después de la batalla.
    Con 6-, eres abrumado por las fuerzas de tus enemigos, pero te cobras un gran precio por tu muerte..

Equipo

Empiezas con 3 ranuras de equipo y todos los objetos en tus suministros. Cuando marcas una ranura de equipo lejos de tus suministros, escoge una de tus piezas de Equipo. Cuando vuelves a tus suministros, limpia todas las marcas de tus ranuras.

  • Pistola: 1 Herida, Refriega, Tiroteo, Descarga, Aturdir, Equipo básico.
  • Rifle de Asalto: 2 Heridas, Tiroteo, Descarga, Automático, Equipo avanzado.
  • Escopeta: 3 Heridas, Refriega, Descarga, Escabrosa, Equipo avanzado.
  • Arma Cuerpo a Cuerpo: 2 Heridas, Refriega, Silenciosa. Equipo Básico.
  • Rifle de Francotirador: 3 Heridas, 1 Daño, Perforante, Francotirador, Llamativo, Descarga, Ilegal.
  • Granadas: 4 Heridas, 1 Daño, 3 usos, Tiroteo, Area, Contundente, Escabrosa, Ilegal
  • Armadura corporal: Absorbe 2, Llamativo, Equipo Básico.
  • Escudos: Absorbe 1, Descarga, Equipo avanzado.
  • Paquete Táctico: 3 usos, Equipo Avanzado. Gasta un uso para escoger entre las opciones de la lista (ver Equipo)
  • Licencia de Mercenario: baratija