Item Descripción Valor

Creación de PNJs

Etiquetas

  • Mecánico: todo o una parte de su cuerpo es mecánico
  • Digital: es una entidad digital, que existe sólo en sistemas infromáticos
  • Inteligente: tan listo como una persona media
  • Superinteligente: Órdenes de magnitud más listo que un ser humano
  • Taimado: tiene habilidad para el engaño
  • Amorfo: su anatomía es extraña e inusual
  • Cobarde: valora su supervivencia por encima de todo y sólo utilizará la violencia si cuenta con una ventaja abrumadora
  • Intrépido: rara vez escapa de una situación peligrosa
  • Móvil: tiene una forma única, inusual o sorprendente de desplazarse
  • Sigiloso: tienen una gran habilidad para no ser encontrado y pasar sin ser visto
  • Aterrador: su presencia o apariencia causa miedo
  • Extradimensional: proviene de más allá del mundo conocido
  • Enjambre: está formado por multitud de organismos más pequeños
  • Pequeño: alrededor de la mitad de un humano normal
  • Grande: mucho más grande que un humano medio
  • Enorme: colosal, un humano empequeñece a su lado
  • Antiguo: ha existido más tiempo que algunas civilizaciones

Impulso

ImpulsoDeseoMiedoCreencia
DestrucciónMatar y aniquilarMuerteTodo debe ser sacrificado a __
CreaciónCrear una nueva vidaSer sobrepasadoSu fe habla de la creación
DescubrimientoRevelar la verdadQue su secreto sea desveladoLa deducción científica es la única forma de comprender
PasiónPoseer, recoger o acumular riquezaDesinterés o pena por los demásLa vida es para vivirla y buscar placer
EsperanzaSalvar o animar a los desesperadosOpresiónQue han sido elegidos, bendecidos o predestinados
DesesperaciónRendirse y sumirse en el olvidoFallar cada vezQue están malditos
AmorEncontrar el amor verdaderoSoledadEl bien prevalecerá
IraVenganzaLa violencia de otrosLos débiles e indignos serán castigados
PoderConquistarEl peso del mandoLos que mandan han sido elegidos por los dioses
ControlImponer la ley y el ordenLa pérdida de su libertadEl orden es necesario para la paz
CaosDerrocar al gobiernoAnarquía y caosLa anarquía es la verdadera libertad

Relaciones
Describe cómo el PNJ se relaciona con la tripulación, localizaciones, otros PNJs y Grupos

Salud
Describe el número de heridas que un PNJ puede sufrir antes de caer. 

  • Débil y desprotegido: 1 Salud
  • Resistente: 2 Salud
  • Fuertes defensas o muy duro: 3 Salud
  • Defensas y blindaje superior y muy duro: 4-6 Salud

Grupos de individuos pueden tener una salud colectiva. Las heridas causadas se restan del total de Salud del grupo, incluso si superan la salud individual del objetivo del ataque.

La etiqueta de Area se puede usar como descriptiva en la ficción, describiendo el efecto en una zona. A lo mejor no tienes línea de tiro directa hacia un objetivo. Seguramente no acabe con un grupo de enemigos, pero fácilmente los dispersará en busca de cobertura. ¿Hay algún miembro de la tripulación en el radio de acción? Mala suerte...

En grupos el daño de área se aplicará una vez. Eso es una ventaja con respecto a individuos separados, pero muestra cómo un grupo mayor tiene práctica trabajando juntos para minimizar el impacto de este tipo de tácticas y ataques.

Si en vuestra partida está claro que un ataque de este tipo es terriblemente letal e incapacitará a todo el mundo dentro del alcance, calcula la salud combinada de todos los individuos alcanzados y réstala al total del grupo.

Daño
El daño que causa un PNJ depende del arma que utilice (ver Equipo). Para ataques específicos, descríbelos y revisa la lista de daños del Toque del SM: Causar Heridas.

Toques
Los PNJs pueden tener toques específicos relacionados con su comportamiento. Si un PNJ va a aparecer mucho o lo estás usando como parte de un grupo de gente similar, puedes darles sus propios Toques. Ejemplos:

  • Busca la guía de una autoridad mayor
  • Los retrasa con burocracia
  • Los amenaza con violencia
  • Roba algo cuando no le prestan atención
  • Les persigue en silencio
  • Golpe súbita y violentamente
  • Les despide como una visita sin importancia o desagradable
  • Hace un trato de mala fe
  • Les dispara al azar
  • Usa su entrenamiento y tácticas para ganar una posición aventajada
  • Atrae su atención

Descripción
Haz una breve descripción del PNJ. Sólo una o dos frases, muy genérica con muchos huecos para añadir más notas.