Herencia Maldita fue la primera historia de Autorol que se escribió. En su momento me sirvió para probar el sistema pero tuvo tan buena acogida que decidí migrarla y mejorarla un poco para el Autorol 2.0.
Y luego están las habilidades. Si en algún momento se puede usar una de ellas se tirará un un dado de diez caras (1d10). Si se saca menos que lo que tengas en esa habilidad lo logras. Las habilidades las podrás escoger al principio de la aventura, repartiendo una cantidad de puntos específica entre ellas a tu gusto.
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Puntos disponibles
Reflejos ![]() | Carisma ![]() |
Físico
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