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Haunted House 3.0

Juego de rol
Por Konietzko

Presentación del juego

Saber que vas a morir lo cambia todo. Sientes las cosas de un modo diferente y las aprecias muy distintas. Sin embargo, la gente no aprecia el valor de sus vidas. Beben del vaso de agua, pero no lo saborean.

- Saw II

Hounted House es un juego de rol diseñado y creado en España por Jacobo Peña Conversa y Manuel Fernández Truchaud. Se trata de un juego ágil y sencillo centrado en crear historias cortas con temáticas de terror, misterio y crímenes. Con sus reglas podrás crear de forma rápida un variado elenco de personajes y antagonistas salidos de los tropos más emblemáticos del cine de terror y una amplia variedad de escenarios llenos de trampas y peligros esperando a los incautos que osen internarse en ellos. Aviso a jugadores: no os encariñéis mucho con vuestros PJs porque, tal y como dice el juego: Total, para lo que va a durar...

Temáticas sugeridas: +18, Aventura, Ciencia-ficción, Comedia, Intriga, Noir, Terror

Sub-géneros sugeridos: Alienígenas, Exploración, Fantasía urbana, Gore, Horror cósmico, Paranoia, Policial/Detectivesco, Supervivencia, Zombis

Sistema de juego

Sistema de reglas: Reglas propias

Complejidad de las reglas: Media

Dados a utilizar: dados de 6 caras

Resumen de las reglas:

Los personajes jugadores (PJs) de Hounted House se construyen de la siguiente manera:

  1. Se reparten puntos entre las Características, que nos dirán en qué son buenos nuestros personajes y dónde flaquean y cuyo valor varía entre 1 y 5. A partir de estas Características podremos calcular los Puntos de Vida (Salud del personaje),  Shock (cordura) y Aguante (Resistencia física).
  2. Se elige un Arquetipo de personaje según el tipo de historia que se quiere contar. Hay tres categorías principales de arquetipos: Estudiantiles, Profesionales y Policiales, que nos darán un pequeño bonus a aquellas Características que mejor definan al Arquetipo.
  3. Campos de experiencia: conocimientos, habilidades e incluso poderes paranormales que el personaje ha obtenido en base a sus estudios, circunstancias personales, aficiones o experiencia profesional.
  4. Elegir equipo. A diferencia de otros juegos, no hay una detallada lista de equipo, sino que podemos elegir entre categorías de armas cuerpo a cuerpo y a distancia con las que hacerle la puñeta al malo o viceversa y una miscelánea de equipo cuya utilidad y funciones quedan a discreción del grupo de juego.

La mecánica básica de las tiradas es muy sencilla: ante un desafío, el Anfitrión y el Jugador se pondrán de acuerdo en la Característica a emplear para resolverlo según cómo plantee el jugador las acciones de su personaje y si la acción implica alguno de los Campos de experiencia del personaje. Se lanzan dos dados de seis caras contra una dificultad por defecto de 12. Si el resultado es igual o superior, el personaje lo ha conseguido. En caso contrario, ha fracasado y según la acción intentada podrá perder Puntos de Vida, Shock o Aguante.

Regla básica de Haunted House: 2d6 + Característica + (Campo de experiencia). 12+ Éxito. 11- Fracaso

Como en otros muchos juegos, el Anfitrión podrá modificar la Dificultad para tareas más sencillas o más complicadas.

En cuanto a PNJs y antagonistas, el juego los engloba en cuatro categorías:

  1. Líderes: los villanos principales, tan detallados como los propios PJs. Son los que tienen el plan maestro para hacer picadillo de PJs y los que contribuirán en gran medida al tono de la partida. Tenemos modelos emblemáticos como el Psicokiller, la Máquina Mortal, el Vampiro, Fantasma, Licántropo... etc.
  2. Criaturas menores: aprendices o sirvientes destacados de los líderes, quienes los utilizarán para cometer más y mejores crímenes, desmanes y actos deleznables.
  3. Secuaces: la carne de cañón del líder. Personajes más o menos competentes, prescindibles y leales al líder que normalmente serán los primeros en encontrarse con los PJs. No cuentan con tantos detalles como los anteriores pero tampoco es que los necesiten porque su esperanza de vida es incluso menor que la de los PJs.
  4. Secundarios: Personajes que, en principio, no tienen que ser enemigos de los PJs e incluso pueden servirles de ayuda o de blanco alternativo para la ira del monstruo de turno.

Para cada tipo de personaje se ofrece un listado de características y habilidades apropiado al papel que va a desempeñar en la historia y que sirven de inspiración para que el Anfitrión cree los suyos propios.

Por último, en el manual básico encontraremos secciones destinadas a los distintos géneros de terror y reglas para la creación de escenarios para nuestras partidas entre los que se incluyen Casas, Castillos, Trenes, Colegios malditos y Astronaves perdidas, cada uno con estancias, trampas y peligros ambientales propios.

Material publicado

Haunted House es un juego de manufactura española del que he podido encontrar:

  • Haunted House 3.0: tercera edición del juego, en la que se han fusionado algunas Características de ediciones anteriores para facilitar las tiradas y se ha añadido un nuevo tipo de enemigo. También añade reglas para la creación de colegios malditos y naves espaciales como escenarios de la historia.
  • Carne: aventura de terror, supervivencia y humor negro diseñada por Jacobo Peña (Uno de los autores principales del juego) para ser narrada por un Anfitrión y un grupo de cuatro a seis jugadores.

Por lo que sé, el juego está actualmente descatalogado y sólo es posible conseguirlo de segunda mano (mi caso particular) o en tiendas que lo tengan en algún rincón olvidado.

Opinión de Konietzko

Aquellos que me conocen saben (Y los que lleguen a este punto de la reseña también) que soy un forofo del rol patrio y que cualquier juego de rol creado dentro de nuestras fronteras hace que lo mire y lo revise más de una vez, siendo habitual que me haga con él aunque sólo sea por apoyar la creación de más juegos de rol en España. Una de las cosas que más he criticado en los juegos de rol españoles es el tema de las reglas: o bien los autores hacen unas reglas altamente complejas (casos como el de RoleageShan-HuAlkaendra, Ánima o Akuma) o parece que se han dejado el juego a medio hacer (Steam States, te miro a ti). No es el caso de Haunted House, que para mí tiene la cantidad y complejidad justa de reglas para el tipo de historias que pretende representar. No se pierde en disquisiciones filosóficas ni proporciona una ambientación detallada, sino que va directo al grano aportando lo justo y necesario para crear una ambientación propia, un escenario para la historia y todos los personajes que aparecerán en ella.

El manual en sí es rápido de leer, sencillo de entender y gasta una saludable dosis de humor negro que le da ligereza y lo convierte en una lectura entretenida. El objetivo principal del juego con las partidas cortas, rápidas y sangrientas, aunque también da la oportunidad de mejorar a los posibles PJs supervivientes y crear con ellos una saga de historias de terror. Con esto en mente, la letalidad del sistema es muy alta e incluso un Secuaz zarrapastroso puede dejar una merma importante en los Puntos de Vida o cargarse a los PJs que se vengan demasiado arriba con un par de tiradas afortunadas. Los Puntos de Shock y los de Aguante también se pierden con facilidad, dejando al personaje incapacitado por su locura o exhausto y expuesto a que los estropicios que quiera hacerle el villano de turno.

Como detalle curioso adicional, Comunidad Umbría estuvo muy implicada en el desarrollo de este juego y en sus créditos podemos encontrar a pesos pesados de la web como Chemo, EbaN, Morapio o Veldrin.

Me despido por ahora deseándoos que os guste la reseña si la leéis y que disfrutéis del juego si tenéis la suerte de encontrarlo.

Un saludo

Konietzko


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