Presentación del juego
Saber que vas a morir lo cambia todo. Sientes las cosas de un modo diferente y las aprecias muy distintas. Sin embargo, la gente no aprecia el valor de sus vidas. Beben del vaso de agua, pero no lo saborean.
- Saw II
Hounted House es un juego de rol diseñado y creado en España por Jacobo Peña Conversa y Manuel Fernández Truchaud. Se trata de un juego ágil y sencillo centrado en crear historias cortas con temáticas de terror, misterio y crímenes. Con sus reglas podrás crear de forma rápida un variado elenco de personajes y antagonistas salidos de los tropos más emblemáticos del cine de terror y una amplia variedad de escenarios llenos de trampas y peligros esperando a los incautos que osen internarse en ellos. Aviso a jugadores: no os encariñéis mucho con vuestros PJs porque, tal y como dice el juego: Total, para lo que va a durar...
Temáticas sugeridas: +18, Aventura, Ciencia-ficción, Comedia, Intriga, Noir, Terror
Sub-géneros sugeridos: Alienígenas, Exploración, Fantasía urbana, Gore, Horror cósmico, Paranoia, Policial/Detectivesco, Supervivencia, Zombis
Sistema de juego
Sistema de reglas: Reglas propias
Complejidad de las reglas: Media
Dados a utilizar: dados de 6 caras
Resumen de las reglas:
Los personajes jugadores (PJs) de Hounted House se construyen de la siguiente manera:
La mecánica básica de las tiradas es muy sencilla: ante un desafío, el Anfitrión y el Jugador se pondrán de acuerdo en la Característica a emplear para resolverlo según cómo plantee el jugador las acciones de su personaje y si la acción implica alguno de los Campos de experiencia del personaje. Se lanzan dos dados de seis caras contra una dificultad por defecto de 12. Si el resultado es igual o superior, el personaje lo ha conseguido. En caso contrario, ha fracasado y según la acción intentada podrá perder Puntos de Vida, Shock o Aguante.
Regla básica de Haunted House: 2d6 + Característica + (Campo de experiencia). 12+ Éxito. 11- Fracaso
Como en otros muchos juegos, el Anfitrión podrá modificar la Dificultad para tareas más sencillas o más complicadas.
En cuanto a PNJs y antagonistas, el juego los engloba en cuatro categorías:
Para cada tipo de personaje se ofrece un listado de características y habilidades apropiado al papel que va a desempeñar en la historia y que sirven de inspiración para que el Anfitrión cree los suyos propios.
Por último, en el manual básico encontraremos secciones destinadas a los distintos géneros de terror y reglas para la creación de escenarios para nuestras partidas entre los que se incluyen Casas, Castillos, Trenes, Colegios malditos y Astronaves perdidas, cada uno con estancias, trampas y peligros ambientales propios.
Material publicado
Haunted House es un juego de manufactura española del que he podido encontrar:
Por lo que sé, el juego está actualmente descatalogado y sólo es posible conseguirlo de segunda mano (mi caso particular) o en tiendas que lo tengan en algún rincón olvidado.
Opinión de Konietzko
Aquellos que me conocen saben (Y los que lleguen a este punto de la reseña también) que soy un forofo del rol patrio y que cualquier juego de rol creado dentro de nuestras fronteras hace que lo mire y lo revise más de una vez, siendo habitual que me haga con él aunque sólo sea por apoyar la creación de más juegos de rol en España. Una de las cosas que más he criticado en los juegos de rol españoles es el tema de las reglas: o bien los autores hacen unas reglas altamente complejas (casos como el de Roleage, Shan-Hu, Alkaendra, Ánima o Akuma) o parece que se han dejado el juego a medio hacer (Steam States, te miro a ti). No es el caso de Haunted House, que para mí tiene la cantidad y complejidad justa de reglas para el tipo de historias que pretende representar. No se pierde en disquisiciones filosóficas ni proporciona una ambientación detallada, sino que va directo al grano aportando lo justo y necesario para crear una ambientación propia, un escenario para la historia y todos los personajes que aparecerán en ella.
El manual en sí es rápido de leer, sencillo de entender y gasta una saludable dosis de humor negro que le da ligereza y lo convierte en una lectura entretenida. El objetivo principal del juego con las partidas cortas, rápidas y sangrientas, aunque también da la oportunidad de mejorar a los posibles PJs supervivientes y crear con ellos una saga de historias de terror. Con esto en mente, la letalidad del sistema es muy alta e incluso un Secuaz zarrapastroso puede dejar una merma importante en los Puntos de Vida o cargarse a los PJs que se vengan demasiado arriba con un par de tiradas afortunadas. Los Puntos de Shock y los de Aguante también se pierden con facilidad, dejando al personaje incapacitado por su locura o exhausto y expuesto a que los estropicios que quiera hacerle el villano de turno.
Como detalle curioso adicional, Comunidad Umbría estuvo muy implicada en el desarrollo de este juego y en sus créditos podemos encontrar a pesos pesados de la web como Chemo, EbaN, Morapio o Veldrin.
Me despido por ahora deseándoos que os guste la reseña si la leéis y que disfrutéis del juego si tenéis la suerte de encontrarlo.
Un saludo
Konietzko
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