Presentación del juego
Recuerda: en nuestra vida, nosotros no somos lectores. Somos escritores
- Gintoki
Fabula Ultima es un juego de rol inspirado en los videojuegos de rol japoneses como Chrono Trigger, Ni no Kuni o Final Fantasy. Este juego nos invita a crear mundos de fantasía en los que aspirantes a héroes se enfrentarán a extraños monstruos, superarán desafíos épicos y lucharán contra malvados villanos para detener sus malvados planes. Nos presenta un reglamento en el que se equilibran muy bien los elementos mecánicos y narrativos, haciéndolo muy adecuado tanto para novatos como para veteranos.
Temáticas sugeridas: Acción, Anime, Aventura, Bélica, Ciencia ficción, Comedia, Fantasía, Infantil/Juvenil
Sub-géneros sugeridos: Capa y espada, Dungeon Crawling, Exploración, Fantasía épica, Fantasía futurista, Otros mundos, Steampunk
Más información sobre temáticas y subgéneros en este tema.
Resumen del sistema
Sistema de reglas: Reglas propias
Complejidad de las reglas: Media
Dados a utilizar: dados de seis, ocho, diez, doce y veinte caras. Algunas reglas opcionales implican el uso de contadores.
Resumen de las reglas:
Los personajes de Fabula Ultima se basan en cuatro atributos: Destreza (Des), Perspicacia (Per), Vigor (Vig) y Voluntad (Vol) cuyos valores varían entre un mínimo de un dado de seis caras y un máximo de un dado de doce caras. A partir de estos atributos se calculan los Puntos de Golpe, los Puntos de Mente, la Defensa y la Defensa Mágica de los personajes. Las tiradas se resuelven tirando y sumando dos dados basados en los atributos del personaje. Dichas tiradas pueden verse modificadas por los Estados Alterados que pueda sufrir el personaje, sus Vínculos con otros personajes (Jugadores o No Jugadores) u otras circunstancias determinadas por el Director de Juego.
Además de sus Atributos, los personajes también poseen un nivel que oscila desde un mínimo de cinco y un máximo de cincuenta, repartidos entre dos o más clases de personaje que les otorgarán distintas capacidades (uso de armas, armaduras, lanzar hechizos) y habilidades únicas de cada clase.
Por último, los personajes disponen de los Puntos Fabula, que representan su capacidad para influir en el destino y que proceden de su naturaleza heroica y las adversidades que afrontan. A éstos se les oponen los Puntos Ultima, una reserva exclusiva de los Villanos que representan su determinación y tenacidad a la hora de perseguir sus nefandos objetivos.
El Director de Juego dispondrá, además, de varios Relojes con los que llevar el registro de una situación cambiante, un peligro que se aproxima o el progreso de los personajes en una tarea en concreto.
Material publicado en español (03/04/2026)
El juego ha sido traducido y editado en español por Devir. Actualmente disponemos de:
Fabula Ultima - Manual básico: ver el análisis detallado más abajo.
Fabula Ultima - Pantalla y Cuaderno del Director de Juego: una útil pantalla de cartón duro con referencias rápidas a las reglas del manual básico y un pequeño suplemento con reglas adicionales para el Director de juego creadas por la comunidad de Fabula Ultima.
Opinión de Konietzko
En su portada, este juego se anuncia como un TTJRPG o Table Talk Japanese Role-Playing Game. A falta de una traducción oficial, mi traducción particular es Juego de rol conversacional de inspiración japonesa. Es un juego protagonizado por personajes heroicos enfrentados a los males que buscan envilecer, conquistar o destruir el mundo conocido y que refleja las mecánicas de los videojuegos de rol japoneses que se han popularizado en muchas series de manga y anime. En esta opinión/reseña quisiera destacar varias cosas:
El manual básico es un libro en rústica con sobrecubierta que consta de 360 páginas, bellamente ilustrado con imágenes de colores alegres que resaltan el carácter luminoso, optimista y heroico del juego. También abundan imágenes pixeladas que nos recuerdan a los iconos de los videojuegos de rol más clásicos. A continuación, un pequeño análisis de las secciones del manual.
1 - Introducción: en esta parte se presentan las bases de Fabula Ultima y se nos explican los tres estilos de juego que podrán tener nuestras campañas:
2 - Reglas de juego: ésta es la sección más amplia del manual, en la que se nos explica de forma amena y sencilla las reglas a seguir para elaborar las historias de Fabula Ultima. El autor del juego, Emanuele Galletto, se ha inspirado sin tapujos en mecánicas de otros juegos como el Ryuutama de Atsuhiro Okada o el Apocalypse World de Vincent Baker. Aquí encontraremos una descripción amena y detallada del sistema de tiradas, el combate, el daño, los estados alterados, la curación, las reglas de viaje (un préstamo de Ryuutama), el uso de los relojes (sacados de Apocalypse World), la mecánica de los Puntos Fabula y Ultima, manejo de inventario, los objetos básicos y la realización de proyectos que permitirán a los personajes crear sus propios artefactos. Disponemos de muchísimos ejemplos en los que se nos muestran el funcionamiento de cada regla concreta, lo que facilita su comprensión y aplicación.
En mi caso, lo más farragoso y difícil de entender es el tema de los relojes, aunque es más por la falta de costumbre que otra cosa. Como en tantas otras cosas, tendría que utilizarlos para dirigir una partida antes de pronunciarme sobre lo práctico de su uso.
3- Presiona Start: empieza con las reglas de creación del mundo, labor que idealmente es realizada por todo el grupo de juego dentro de uno de los estilos detallados en la Introducción. A continuación, se nos detallan las quince clases que los jugadores pueden elegir y combinar a su gusto para crear a sus personajes. Personalmente, ésta es la sección que más me gusta de todo el juego por la inmensa variedad de personajes que permite. Fabula Ultima huye de la rigidez de otros juegos con sistema de clases y alienta a la diversificación de los personajes, obteniendo talentos marciales, mágicos, sociales o tecnológicos según vayan eligiendo talentos de una u otra clase. Esta sección termina explicando la creación de prólogos de personaje, el avance mediante la experiencia y habilidades épicas que los personajes podrán adquirir una vez que hayan dominado una clase alcanzando el nivel diez en la misma.
Cabe destacar aquí que no hay una selección de razas de personaje como se ve en otros juegos de fantasía. La mayoría de personajes de los videojuegos de rol son humanoides y su raza rara vez tiene un impacto mecánico directo en el juego. Sin embargo, nada impide a un jugador reflejar los rasgos de la "raza" de su personaje mediante las habilidades de una clase concreta.
4 - Director de Juego: en esta sección se explica todo lo que necesita el Director de Juego para hacer su trabajo: creación de antagonistas y PNJs, diseño de dungeons, cómo crear objetos excepcionales (con una amplia selección de ejemplos) y dirigir batallas. Incluye también muchos ejemplos prácticos con los que podremos solventar dudas.
5 - Bestiario: explica lo básico de cada tipo de antagonista (Bestia, Constructo, Demonio, Elemental, Humanoide, Monstruo, Planta o Muerto viviente) y un muestrario de cada uno. Combinando este capítulo con el anterior, el Director de Juego tiene todo lo necesario para la creación de sus propias criaturas con las que sorprender a los jugadores.
Para ir terminando la reseña, diré que Fabula Ultima ha resultado ser, para mí, una lectura muy gratificante y un respiro entre tanto juego de rol de fantasía oscura y grimdark que tan de moda se han puesto últimamente. No hay ambigüedad moral: los héroes hacen el bien y los villanos hacen el mal. Los primeros pueden ser corrompidos y los segundos pueden ser redimidos según las necesidades de la historia, pero las diferencias entre el bien y el mal están muy claras. Otro punto interesante es que este juego permite la adaptación de muchas series de manga y anime que tan buenos ratos me han hecho pasar como Konosuba, Overlord o Dungeon Meshi. Un juego del que me haré con todo lo que Devir tenga a bien traernos.
Un saludo
Konietzko
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