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Reseña: Dead of Night RPG

Juego de rol
Por Konietzko

Presentación del juego

Los monstruos son reales, y los fantasmas también: viven dentro de nosotros y, a veces, ellos ganan.

- Stephen King- 

Dead of night es un juego de rol basado en el cine de terror. En sus historias encontrarás dolor, muerte, sangre, crueldad y locura a raudales. La mera supervivencia ya se puede considerar una victoria, pero es posible que tu personaje deba convertirse en un monstruo para conseguirla.

Temáticas sugeridas: +18, Acción, Aventura, Ciencia-ficción, Comedia, Intriga, Terror

Sub-géneros sugeridos: Alienígenas, Fantasía urbana, Gore, Horror cósmico, Paranoia, Supervivencia, Zombies

Sistema de juego

Sistema de reglas: Reglas propias

Complejidad de las reglas: Media

Dados a utilizar: dados de 10 caras. Contadores

Resumen de las reglas:

Los personajes se crean en base a cuatro parejas de atributos con los que realizan todas las tiradas. Cuando más alto es un atributo, más bajo será su atributo aparejado.

  • Identificar/Ocultar
  • Persuadir/Disuadir
  • Perseguir/Escapar
  • Atacar/Proteger

Es posible añadir Especializaciones, aspectos especiales de un Atributo que definen una habilidad concreta, un objeto, una profesión o incluso un PNJ.

Los Personajes cuentan con los llamados Puntos de Supervivencia, una representación abstracta de su resistencia física, mental y su suerte. Una vez que estos puntos llegan a 0, el personaje ha muerto o quedado incapacitado de forma permanente.

Para realizar una Acción, el personaje lanza 2d10 y suma el Atributo más adecuado. La Dificultad estándar es 15, aunque si el personaje está implicado en un conflicto con otro personaje su dificultad será de 10 + Atributo del oponente.

Por su parte, el Director de juego dispone de los Puntos de Tensión con los que manejar la intensidad y el suspense de la historia. Estos puntos van desde de 1 (Situación inofensiva) hasta 15 (Horror absoluto).

Material disponible actualmente en español (22/08/2024):
  • Dead of Night – Manual básico 2ª edición: incluye todo lo que necesitas para empezar a jugar:
    • Creación de personajes
    • Reglamento
    • 10 ejemplos de monstruos y reglas para crear otros nuevos
    • 11 géneros de terror, cada uno con su explicación correspondiente sobre la dinámica de los puntos de Tensión y Supervivencia (lo que en términos del juego se denomina Tono)
    • Trucos y guías para crear partidas de auténtico terror y sacarles el mayor partido posible
    • 4 escenarios de ejemplo
  • Historias para no dormir: 6 aventuras listas para jugar en las que se exploran distintos géneros del terror:
    • La frontera blanca de Oscar Peña.
    • La Caja de Skinner de Diego Marqués Vega.
    • Pesadilla de una noche de verano de Fada Joe.
    • Nightfall at Cider Falls de José Manuel Palacios.
    • Yurusu de Luis Montejano.
    • Cuidado con la Araña de Sirio Sensera
Opinión de Konietzko:

Dead of Night es un juego muy completo dentro del género del terror. Siguiendo y ampliando la estela de otros juegos de rol de terror como Haunted house, Ratas en las paredes o Bakemono, en sus páginas encontraremos lo necesario para enfrentar a personas normales y corrientes contra el Mal, ya sea encarnado por un asesino despiadado, una atroz criatura alienígena, un fantasma vengativo y otros muchos. Según he leído en los mentideros de Internet, este juego sirvió de base para crear Fragmentos, que sería la adaptación al sistema HITOS. Que no falten opciones XD

Las reglas son sencillas, la creación de personajes es rápida y la mortalidad es alta. Me gusta especialmente la mecánica de los Puntos de Supervivencia, que permiten a los personajes cierto grado de control sobre sus destinos a costa de ir desgastándose poco a poco. Por el contrario, es posible recuperarlos según los mecanismos establecidos previamente en la partida según el género de terror que se esté jugando. El punto más espinoso que he visto es el de los Puntos de Tensión, que requiere de cierta destreza por parte del Director de Juego para conseguir una historia coherente y ordenada.

Las partidas tipo one-shot son las más adecuadas para este juego, si bien nada impide crear secuelas si el monstruo o (más raramente) los personajes sobreviven a la historia.

Un saludo

Konietzko


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