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Reseña: Knight RPG

Juego de rol
Por Konietzko

Presentación del juego: 

Cuando la oscuridad engulló el mundo, el resplandor de una espada le hizo frente.

Los Nueve Señores del Abismo han declarado la guerra a la Humanidad. Sus esbirros de la Anathema han forzado a los humanos a refugiarse en ciudades-arca aisladas unas de otras. Aquellos que no pueden, o no quieren, integrarse en la estricta sociedad de dichas arcas malviven en terrenos salvajes e inhóspitos acosados por la desesperación, horrores innombrables y otros supervivientes. La organización Knight, comandada por el misterioso Rey Arturo y equipada con la más alta tecnología de armas y meta-armaduras, representa una luz de esperanza para la diezmada humanidad. Sin embargo, la Anathema no será el único problema que afrontarán los caballeros: las intrigas propias dentro de Knight, la influencia de los Señores, la política de las arcas, otras organizaciones paramilitares y los tejemanejes de los inmortales que ahora gobiernan el mundo serán una amenaza constante a los nobles objetivos y la voluntad de estos loables guerreros.

Temáticas sugeridas: Acción, Aventura, Anime, Bélico, Ciencia-Ficción, Intriga, Terror.

Sug-géneros sugeridos: Apocalíptico, Espionaje, Exploración, Gore, Horror cósmico, Mecha, Oriental, Supervivencia.

Sistema de juego

Sistema de reglas: Reglas propias.

Complejidad de las reglas: Media-Alta (Ver "Opinión de Konietzko")

Dados a utilizar: Dados normales de 6 caras

Resumen: el núcleo de los personajes está formado por cinco Aspectos de los que dependen quince Características:

  • Cuerpo: Movimiento, Fuerza, Aguante
  • Bestia: Agresividad, Combate, Instinto
  • Máquina: A distancia, Conocimiento, Tecnología
  • Dama: Aura, Elocuencia, Compostura
  • Máscara: Sigilo, Destreza, Agudeza

Las tiradas se basan en el llamado Sistema Combo: para realizar una acción, el Director fijará una Dificultad y decidirá la Característica base. El jugador deberá entonces explicar cómo quiere realizar dicha acción y elegirá la Característica que considere más adecuada. Después se deberán sumar ambas Características y tirar ese número de dados de 6 caras. Los resultados pares (2, 4, 6) cuentan como éxitos. Los resultados impares (1, 3, 5) no se tienen en cuenta. Si el número de éxitos supera la Dificultad el personaje consigue realizar la acción. Se considera Pifia cuando no se consiga ningún éxito y Acción Heroica cuando todos los dados sacan éxito. Las Sobrecargas (SC) proporcionadas por las distintas Meta-armaduras pueden añadir éxitos automáticos a la acción.

Material disponible actualmente (07/04/2024):
  • Manual básico:
    • Creación de personajes
    • Nueve meta-armaduras: Guerrero, Paladín, Clérigo, Maestro de la Guerra, Pícaro, Explorador, Bardo,  Mago y Bárbaro
    • PJs pregenerados para cada una de las nueve meta-armaduras
    • Sistema de juego
    • Los nueve señores de la Anathema y cómo sumieron al mundo en la oscuridad
    • Bestiario resumido: PNJs importantes del mundo de Knight y una selección de los monstruos más comunoes
    • Arsenal de Knight: explica los distintos módulos de armamento y utilidades para las meta-armaduras y las funciones de las Sobrecargas
  • Pantalla del Director: Sólo en formato digital. Se puede descargar de forma gratuita en DriveThruRPG
  • Libro del Director:
    • Cuadros de aventuras para ayudar al director a crear sus propias historias
    • Seis misiones pregeneradas
    • Las criaturas de la Anathema, ampliando la información del manual básico
    • Reglas especiales de rotura de armas, para aquellos directores que quieran hacer más interesante la vida de sus PJs
  • Knight: 2038: Suplemento que aporta:
    • Cuatro nuevas meta armaduras: Nigromante, Psiónico, Monje y Hechicero
    • Nueve módulos de armas nuevos para personajes de élite
    • Múltiples semillas de aventuras y una aventura completa lista para jugar
    • Reglas especiales para enfrentarse a los Señores del Abismo: ¿Quieres pelear contra un dios? Aquí te dicen cómo
  • Knight: Bestiario:
    • Recopilación de los monstruos a los que pueden enfrentarse los caballeros, organizadas según al Señor del Abismo al que sirven.
    • Encarnaciones terrenales de los Señores del Abismo
    • Monstruos no afiliados a los Señores del Abismo
    • Reglas especiales para crear PNJs de Élite.
  • Knight: Nodachi: 
    • Historia oficial y secreta de la organización Nodachi, la compañía paramilitar japonesa que protege la mayor parte del sudeste asiático y uno de los principales rivales de Knight
    • Reglas para crear un PJ de Nodachi (Samurai, Ninja, Shinobi, Yojimbo o Meta-soldado)
    • Nuevo arsenal
    • Nuevos vehículos y mechas
    • Semillas de aventura
    • Una campaña completa: El Secreto del Loto.
  • Horror y Cenizas: cinco aventuras completas que pueden jugarse en solitario o como una campaña
Opinión de Konietzko

Aspectos más positivos del sistema:

  • Épica: los personajes de Knight son capaces de proezas sobrehumanas muy disfrutables para los adictos a la adrenalina.
  • Libertad creativa: permitir al jugador describir su acción y escoger la segunda Característica para su Combo de tiradas puede aportar formas originales para resolver las distintas situaciones planteadas por el Director.
  • Personalización: el sistema de creación de personajes tiene múltiples opciones de personalización de personajes que entre las que se incluyen su origen, motivaciones, la sección de Knight a la que pertenezca y la meta-armadura que lleve.
  • Tiradas sencillas: todas las tiradas se resuelven con dados normales de 6 caras que, según el tipo de tirada, se suman o se cuentan los éxitos.

Complicaciones que he encontrado:

  • Daños al entorno: las armas de Knight tienen una característica llamada Violencia, que representa los daños que se producen al escenario. Si bien este factor añade colorido y vistosidad al combate es una complicación más que puede afectar a su fluidez.
  • Diferentes sistemas para PJs y PNJs: esto es lo que más me chirría del reglamento. Mientras que los PJs utilizan sus Características para las tiradas, los PNJs tiran sólo con sus Aspectos y sus acciones se ven modificadas por los llamados Aspectos Excepcionales, que pueden ser Menores o Mayores y que modifican tanto las estadísticas como las capacidades de los PNJs. Por un lado simplifica hacer las tiradas de los PNJs pero también implica tener controladas una serie de características aparte de las de los PJs.
  • Módulos y Sobrecargas: sólo en el libro básico hay 35 efectos diferentes para las armas, que se amplían en suplementos posteriores. Las Sobrecargas no sólo proporcionan éxitos automáticos a las tiradas asociadas a su Característica, sino que también añaden habilidades especiales al personaje. A cinco niveles de Sobrecarga por Característica, tenemos un potencial de 75 mini-habilidades que modifican las capacidades de los personajes.
  • Registros de puntos: conforme transcurre la historia los jugadores tendrán que llevar la contabilidad de sus Puntos de Vida, Energía, Esperanza y Heroísmo, lo que puede llegar a resultar farragoso.

Opinión general:

Las historias de Knight se centran en detener el aparentemente imparable apocalipsis y la extinción de la Humanidad en un futuro cercano. Ya desde el manual básico nos presenta un trasfondo muy trabajado y complejo coprotagonizado por figuras preponderantes de la Humanidad y los Señores del Abismo, entidades alienígenas que pasan tanto tiempo intrigando unos contra contra otros como luchando contra los humanos. El trasfondo nos explica el origen, personalidad y propósito de cada uno, así como el tipo de esbirros que utiliza para acechar a los PJs. En conjunto, los Señores del Abismo han transformado gran parte de la Tierra en un terreno alienígena y hostil cuyo aspecto y peligros dependen del Señor predominante en cada zona. Por su parte la Humanidad, lejos de estar unida, se divide en diversas facciones, cada una de ellas con sus propias ideas de qué es lo más adecuado para enfrentarse a la Anathema. El mundo de Knight es, por tanto, un futuro oscuro y sangriento en el que se entremezclan los mitos artúricos sobre la caballería, la alta tecnología y horrores alienígenas.

El manual básico viene en tapa dura, mientras que los demás suplementos tienen tapa blanda, todos ellos en tamaño A4 y a todo color. Si bien la edición del manual básico es bastante robusta, los demás libros tienen una consistencia que me parece frágil. Ya mirando dentro de los libros, nos encontramos que cada capítulo está resaltado con su color propio facilitando así su localización y consulta. El arte que decora los libros me resulta atractivo, ya sean de la tecnología empleada por Knight con sus líneas futuristas y brillantes o los monstruos de la Anathema, cuyo aspecto varía entre lo inquietante y lo grotesco. En definitiva, destacaría la calidad visual de los manuales sobre la calidad material.

En su conjunto, Knight es un juego que me gusta mucho y que espero poder probar algún día. De organizar alguna partida en Umbría estaré esperando vuestras espadas.

Un saludo

Konietzko


Tsabrak
Tsabrak · 07/04/2024 14:14
¿¿¿Pero esto que es???.

 ¿Pero esto que es?. ¿Es un juego de rol o un anime?. Porque no lo tengo claro  ;P

 Hablando en serio, no conocía el juego, pero tiene muy buena pinta. ¿Alguien lo ha jugado?. ¿Qué tal es?.

Konietzko
Konietzko · 09/04/2024 17:53

A medio-largo plazo me gustaría hacer una partida de prueba de este juego. Curiosamente, tras haberlo mirado a fondo para hacer la reseña ya no me parece tan complejo como al principio. Sigue estando el tema de las contabilidades y los diferentes sistemas para PJs y PNJs, pero todavía tengo que probarlo jugando.

Y sí, desde que empecé a leerlo me imaginaba a los personajes al estilo anime XD

Un saludo

Konietzko

Deathstalker
Deathstalker · 08/04/2024 22:39
Tiene buena pinta

Por lo que veo es un juego francés.

La verdad es que lo has vendido muy bien. He encontrado una página web (francesa) que creo que es de los creadores. Tiene ayudas, FAQs y explican el sistema y describen las clases, etc.
En francés claro está, que es por lo que digo que creo que es de los creadores. Si no es así se la han currado mucho.
No pongo el link porque no estoy seguro de que sea realmente la oficial, parece estar todo el juego (el libro básico al menos), pero no es difícil llegar a ella. Si he podido yo...

Konietzko
Konietzko · 09/04/2024 17:48

La editorial original del juego es Antre Monde, que tiene en su página una sección dedicada a material gratuito y descargable de Knight.  Todo en francés, del cual, por desgracia, no tengo ni repajolera idea. Habrá que esperar a que los chicos de Ex Regnum se animen a traducir los suplementos y campañas que quedan.

Un saludo

Konietzko