Presentación del juego:
Cuando la oscuridad engulló el mundo, el resplandor de una espada le hizo frente.
Los Nueve Señores del Abismo han declarado la guerra a la Humanidad. Sus esbirros de la Anathema han forzado a los humanos a refugiarse en ciudades-arca aisladas unas de otras. Aquellos que no pueden, o no quieren, integrarse en la estricta sociedad de dichas arcas malviven en terrenos salvajes e inhóspitos acosados por la desesperación, horrores innombrables y otros supervivientes. La organización Knight, comandada por el misterioso Rey Arturo y equipada con la más alta tecnología de armas y meta-armaduras, representa una luz de esperanza para la diezmada humanidad. Sin embargo, la Anathema no será el único problema que afrontarán los caballeros: las intrigas propias dentro de Knight, la influencia de los Señores, la política de las arcas, otras organizaciones paramilitares y los tejemanejes de los inmortales que ahora gobiernan el mundo serán una amenaza constante a los nobles objetivos y la voluntad de estos loables guerreros.
Temáticas sugeridas: Acción, Aventura, Anime, Bélico, Ciencia-Ficción, Intriga, Terror.
Sug-géneros sugeridos: Apocalíptico, Espionaje, Exploración, Gore, Horror cósmico, Mecha, Oriental, Supervivencia.
Sistema de juego
Sistema de reglas: Reglas propias.
Complejidad de las reglas: Media-Alta (Ver "Opinión de Konietzko")
Dados a utilizar: Dados normales de 6 caras
Resumen: el núcleo de los personajes está formado por cinco Aspectos de los que dependen quince Características:
Las tiradas se basan en el llamado Sistema Combo: para realizar una acción, el Director fijará una Dificultad y decidirá la Característica base. El jugador deberá entonces explicar cómo quiere realizar dicha acción y elegirá la Característica que considere más adecuada. Después se deberán sumar ambas Características y tirar ese número de dados de 6 caras. Los resultados pares (2, 4, 6) cuentan como éxitos. Los resultados impares (1, 3, 5) no se tienen en cuenta. Si el número de éxitos supera la Dificultad el personaje consigue realizar la acción. Se considera Pifia cuando no se consiga ningún éxito y Acción Heroica cuando todos los dados sacan éxito. Las Sobrecargas (SC) proporcionadas por las distintas Meta-armaduras pueden añadir éxitos automáticos a la acción.
Material disponible actualmente (07/04/2024):
Opinión de Konietzko
Aspectos más positivos del sistema:
Complicaciones que he encontrado:
Opinión general:
Las historias de Knight se centran en detener el aparentemente imparable apocalipsis y la extinción de la Humanidad en un futuro cercano. Ya desde el manual básico nos presenta un trasfondo muy trabajado y complejo coprotagonizado por figuras preponderantes de la Humanidad y los Señores del Abismo, entidades alienígenas que pasan tanto tiempo intrigando unos contra contra otros como luchando contra los humanos. El trasfondo nos explica el origen, personalidad y propósito de cada uno, así como el tipo de esbirros que utiliza para acechar a los PJs. En conjunto, los Señores del Abismo han transformado gran parte de la Tierra en un terreno alienígena y hostil cuyo aspecto y peligros dependen del Señor predominante en cada zona. Por su parte la Humanidad, lejos de estar unida, se divide en diversas facciones, cada una de ellas con sus propias ideas de qué es lo más adecuado para enfrentarse a la Anathema. El mundo de Knight es, por tanto, un futuro oscuro y sangriento en el que se entremezclan los mitos artúricos sobre la caballería, la alta tecnología y horrores alienígenas.
El manual básico viene en tapa dura, mientras que los demás suplementos tienen tapa blanda, todos ellos en tamaño A4 y a todo color. Si bien la edición del manual básico es bastante robusta, los demás libros tienen una consistencia que me parece frágil. Ya mirando dentro de los libros, nos encontramos que cada capítulo está resaltado con su color propio facilitando así su localización y consulta. El arte que decora los libros me resulta atractivo, ya sean de la tecnología empleada por Knight con sus líneas futuristas y brillantes o los monstruos de la Anathema, cuyo aspecto varía entre lo inquietante y lo grotesco. En definitiva, destacaría la calidad visual de los manuales sobre la calidad material.
En su conjunto, Knight es un juego que me gusta mucho y que espero poder probar algún día. De organizar alguna partida en Umbría estaré esperando vuestras espadas.
Un saludo
Konietzko
¿Pero esto que es?. ¿Es un juego de rol o un anime?. Porque no lo tengo claro ;P
Hablando en serio, no conocía el juego, pero tiene muy buena pinta. ¿Alguien lo ha jugado?. ¿Qué tal es?.
A medio-largo plazo me gustaría hacer una partida de prueba de este juego. Curiosamente, tras haberlo mirado a fondo para hacer la reseña ya no me parece tan complejo como al principio. Sigue estando el tema de las contabilidades y los diferentes sistemas para PJs y PNJs, pero todavía tengo que probarlo jugando.
Y sí, desde que empecé a leerlo me imaginaba a los personajes al estilo anime XD
Un saludo
Konietzko
Por lo que veo es un juego francés.
La verdad es que lo has vendido muy bien. He encontrado una página web (francesa) que creo que es de los creadores. Tiene ayudas, FAQs y explican el sistema y describen las clases, etc.
En francés claro está, que es por lo que digo que creo que es de los creadores. Si no es así se la han currado mucho.
No pongo el link porque no estoy seguro de que sea realmente la oficial, parece estar todo el juego (el libro básico al menos), pero no es difícil llegar a ella. Si he podido yo...
La editorial original del juego es Antre Monde, que tiene en su página una sección dedicada a material gratuito y descargable de Knight. Todo en francés, del cual, por desgracia, no tengo ni repajolera idea. Habrá que esperar a que los chicos de Ex Regnum se animen a traducir los suplementos y campañas que quedan.
Un saludo
Konietzko