Item Descripción Valor

Tiroteo

Cuando te expones al peligro para intercambiar violencia con un oponente, tira +Volátil.

Con 10+, intercambia Heridas y escoge 3.
Con 7-9, intercambia Heridas y escoge 1.

  • Descarga tu arma con la etiqueta descarga y haz el doble de su Heridas
  • Realiza una acción evasiva y sufre -1 Heridas
  • Manten una posición o impide un avance
  • Realiza un avance o fuerza a tu enemigo a salir de cobertura
  • Impresionas, desanimas o asustas a tu enemigo. Si es un PJ, también sufre 1 de Estrés.
  • Consigues salir de combate cerrado y tomar un momento para Recuperar

El Tiroteo sólo se activa cuando estás en una situación peligrosa o Volátil, intercambiando acciones violentas con un enemigo. Eso implica que debes tener una posibilidad de dañar a tu enemigo y de ser atacado y dañado tú mismo. Si disparas a ciegas desde una esquina, el movimiento no se activa. Tampoco lo hace si tu enemigo no puede atacar.

Cuando escoges opciones para el Tiroteo puedes seleccionar "realizar una opción evasiva" más de una vez.


A pesar del nombre del movimiento, (Firefight en inglés) no está limitado a utilizar armas de fuego, así que también se usaría para combate cuerpo a cuerpo. Evidentemente, para eso tiene que estar dentro de su alcance y hay opciones no disponibles (dado que estas armas no tienen la etiqueta de descarga).


El ciclo de Acción y Peligro

Intercambia heridas en una situación peligrosa:

  • Sufre Heridas
  • Absorbe Heridas con Escudos y Armadura
  • Convierte Heridas en Estrés

Sal temporalmente del peligro, recupérate:

  • Recomponte para quitarte las Heridas menos graves
  • Primeros Auxilios: gasta el uso de 1 Paquete Táctico para curar el estado noqueado de un aliado
  • Recarga escudos

Vuelve al peligro para terminar el combate

  • Intercambia más heridas
  • Descarga Movimientos y Equipo

Tómate tu tiempo para descansar y prepararte cuando termina el combate, o cuando ha pasado el peligro y estás relativamente seguro.

  • Cura "sólo es un rasguño", "aturdido" y "noqueado" al terminar la escena.
  • Repara tu armadura en 5 minutos con un uso de un Paquete Táctico.