Item Descripción Valor

Golpe Alfa

Cuando estás en una posición aventajada y atacas a un objetivo que no puede responder, tira +Calculador.

Con 10+, escoge 2.
Con 7-9, consigue lo que puedas, escoge 1

  • Desarma o deshabilita a tu objetivo
  • Tu posición no queda expuesta o comprometida
  • Causas las Heridas de tu arma. Si tiene la etiqueta de descarga, puedes descargarla para hacer el doble de heridas.

Golpe Alfa se utiliza normalmente cuando el personaje atacante está fuera de peligro inmediato, pero es vulnerable a un cambio de situación una vez actúe de forma violenta. A menudo este movimiento se utiliza cuando un jugador está disparando desde cobertura y dentro del alcance de su arma, o golpeando a un objetivo desarmado o desprevenido, seguramente desde una posición oculta o acechando al objetivo. Con un éxito parcial (7-9) vas a tener que decidir si tu ventaja sigue siendo sostenible o si vas a tener que adaptarte a una situación muy diferente.

Versiones anteriores del sistema llamaban a este movimiento Centrar Objetivo. Se ha intentado corregir las referencias erróneas que quedaban a ese movimento, pero puede haberse escapado alguna (igual que se le escaparon al autor en la versión definitiva).


El ciclo de Acción y Peligro

Intercambia heridas en una situación peligrosa:

  • Sufre Heridas
  • Absorbe Heridas con Escudos y Armadura
  • Convierte Heridas en Estrés

Sal temporalmente del peligro, recupérate:

  • Recomponte para quitarte las Heridas menos graves
  • Primeros Auxilios: gasta el uso de 1 Paquete Táctico para curar el estado noqueado de un aliado
  • Recarga escudos

Vuelve al peligro para terminar el combate

  • Intercambia más heridas
  • Descarga Movimientos y Equipo

Tómate tu tiempo para descansar y prepararte cuando termina el combate, o cuando ha pasado el peligro y estás relativamente seguro.

  • Cura "sólo es un rasguño", "aturdido" y "noqueado" al terminar la escena.
  • Repara tu armadura en 5 minutos con un uso de un Paquete Táctico.