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Duelos: II. Evaluación del contrincante
Este paso permite recordar aquello que se sepa sobre el contrincante, averiguar de un vistazo sus manías y tendencias, o ser capaz de esconder las propias debilidades. Esto permitirá pillar al adversario desprevenido en algún momento del duelo y sacar provecho de sus flaquezas.
También puede reflejar la capacidad de usar algún truco, como tirar arena en los ojos o sacar una pequeña daga escondida con la que apuñalar traicioneramente. La experiencia y el mundo recorrido juegan mucho a favor de “calar” al enemigo. Esta prueba solo se realiza una vez, al principio del duelo:
◊ Tirada enfrentada de INS +INT. Para los adversarios usa Nivel +INT.
Quien logre el resultado más alto consigue Ventaja en una tirada a su elección durante el Duelo, incluidas tiradas de Iniciativa, Ataque o Daño.
Si hay empate nadie gana ningún beneficio.