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Duelos: IV. Iniciativa
Cada turno calcula la Iniciativa usando la regla opcional indicada en el capítulo “Combate”: 1d8 +ATQ +Modificadores.

Para los duelos con pistola, solo en casos muy extremos de velocidad podría suceder que un duelista recibiera el balazo antes de haber apretado él mismo el gatillo. Por eso, considera que solo si una de las dos iniciativas es igual o superior al doble de la otra se debe resolver un ataque primero y luego el otro; en caso contrario los dos disparos llegan a realizarse y pueden impactar. Únicamente si ambos tiros acertasen y el criterio de victoria era impactar el primero, se tendrá en cuenta el orden de iniciativa.

En el caso de un duelo de labia ignora este paso. El  enfrentamiento implica un insulto y la correspondiente respuesta y es indiferente, a efectos prácticos, quién habla primero y quién da la réplica.