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Gente de armas: Cazarrecompensas
La oferta decía “Vivo o Muerto”. Tú eliges cómo quieres venir conmigo.

Los mares están llenos de islas que sirven como refugio a piratas y maleantes cuyas fechorías han llamado demasiado la atención. Ocultos en sus escondrijos, esos criminales tratan de mantenerse fuera de la vista con la esperanza que sus robos sean olvidados, cuando no perdonados. Gran error. Basta con que una Corona cuelgue varios carteles con el retrato del ladrón y una buena suma de dinero, para que los cazadores de hombres se lancen a  olisquear hasta el más profundo agujero del Caribe en busca de la presa marcada y sentenciada.

Niv.5
Iniciativa: 14 / ATQ: +5 (Chafarote 1d8) / DEF: 17 / PV: 30
CON 15 (+2) / SAB 15 (+2) / Alerta y Supervivencia +5
Talento: Presa