Item Descripción Valor

LISTADO DE ENEMIGOS

A continuación tenéis una serie de enemigos que podéis encontraros en el Japón feudal, todos los PNJs vendrán además de por sus 3 stats principales, definidos por las posibles combinaciones de armas y armaduras que pueden llevar, se indican los bonificadores a incluir en la defensa si cambiáis el equipo base.

Que rueden los dados:

 

Bandido / Salteador de caminos

PV 8

ATQ +1

DEF 14

Arma: Kama(1d4+1),  Arco (1d4+1), Yumi(1d6), Yari(1d6)

Armadura: Media

 

Campesino rebelde

PV 7

ATQ +1

DEF 10

Arma: Kama(1d4+1), Arco (1d4+1), Tanto(1d4)

 

Cortesana / Geisha

PV 6

ATQ +0

DEF 10

Arma: Tanto (1d4)

 

Criminal

PV 8

ATQ +1

DEF 10

Arma: Kama(1d4+1), Kanabo (1d8+1)

 

Espadachín itinerante

PV 12

ATQ +2

DEF 10

Arma: Boken(1d4),  Katana(1d8),  Wakizashi(1d6), Kunai(1d4)

 

Espía

PV 8

ATQ +3

DEF 10

Arma: Tanto(1d4), Shuriken(1d3)

 

General

PV 10

ATQ +1

DEF 16

Arma: Katana(1d8), Wakizashi (1d6), Tessen(1d3), Gunbai(1d3)

Armadura: Pesada

 

Hatamoto del General

PV 12

ATQ +3

DEF 16

Arma: Katana(1d8), Wakizashi (1d6)

Armadura: Media

 

Himin vengativo

PV 6

ATQ +0

DEF 14

Arma: Kama(1d4+1)

 

Jesuita portugués

PV 6

ATQ +0

DEF 10

Arma: Tanto(1d4)

 

Joven samurái

PV 8

ATQ +1

DEF 10

Arma: Katana(1d8), Wakizashi (1d6)

Armadura: Ligera(+3), Media(+4)

 

 

Líder de Bandidos

PV 12

ATQ +2

DEF 14

Arma: Kanabo(1d8+1), Katana (1d8), Wakizashi(1d6)

Armadura: Media

 

Maestro de la espada

PV 20

ATQ +4

DEF 10

Arma: Boken(1d4), Katana(1d8), Wakizashi(1d6), Kunai(1d4)

 

Monje guerrero

PV 11

ATQ +2

DEF 10

Arma: Katana(1d8), Naginata (1d8), Yumi(1d6)

Armadura: Ligera (+3), Media (+4)

 

Monje itinerante

PV 6

ATQ +0

DEF 10

Arma: Kama(1d4+1), Arco (1d4+1), Yumi(1d6), Yari(1d6)

 

Perros de caza

PV 7

ATQ 2

DEF 10

Ataque: Mordisco(1d6)

 

Rōnin

PV 8

ATQ +2

DEF 10

Arma: Katana(1d8), Wakizashi (1d6), Kunai(1d4)

Armadura: Cuero(+2), Ligera(+3)

 

Rōnin hambriento

PV 8

ATQ +1

DEF 10

Arma: Katana(1d8)

 

Sectario budista

PV 16

ATQ +3

DEF 10

Arma: Kama(1d4+1), Kanabo (1d8+1), Naginata(1d8)

 

Shinobi

PV 20

ATQ +4

DEF 10

Arma: Katana(1d8), Shuriken(1d3)

EQUIPO

A continuación dejaremos un listado de armas, armaduras y equipo variado para que podáis equipar a vuestros PJs. Se ha intentado balancear los precios, los cuales  son orientativos y no pretenden reflejar el nivel de vida en la época.

Creemos que para mejorar la inmersión y la experiencia de juego lo mejor es intentar utilizar las monedas de la época. Para nosotros la correlación será:

1 Ryō equivale a 4 Bu y a 16 Shu.

Arma

Proyectil

Daño

Disparos

Alcance

Coste

Arco

Flechas

1d4+1

1

60

12 Ryō

Kunai

-

1d4

1

10

2 Bu/ud

Mosquete portugués

Balas

2d4

0,5*

40

25 Ryō

Shuriken

-

1d3

2

10

2 Bu/ud

Tanegashima

Balas

2d3

0,5*

40

20 Ryō

Wakizashi

-

1d6

1**

10

8 Ryō

Yumi

Flechas

1d6

1

60

15 Ryō

*El Tanegashima requiere un turno completo sin movimiento para recargar.

**Aunque se emplea como arma C/C se puede contemplar la opción arrojadiza, de un solo uso.

  

Arma C/C

Tipo

Daño

Defensa

Coste

Boken / Bō

Media

1d6

+2

3 Bu

Gunbai

Abanico

1d3

+4

3 Ryō

Kama (hoz)

Ligera

1d4+1

-

5 Ryō

Kanabō

Pesada

1d8+1

-

20 Ryō

Katana

Media

1d8

+3

15 Ryō

Naginata

Pesada

1d8

+1

12 Ryō

Tanto (daga)

Ligera

1d4

+1

3 Ryō

Tessen

Abanico

1d3

+3

2 Ryō

Wakizashi

Media

1d6

+2

8 Ryō

Nodachi

Pesada

1d10

-

30 Ryō

Yari

Ligera

1d6

+2

1 Ryō

El bono a la defensa únicamente se suma si se adquiere posición defensiva renunciando a atacar.

 

Armadura

Defensa

Coste

Armadura de cuero

+2

5 Ryō

Armadura ligera

+3

30 Ryō

Armadura media

+4

75 Ryō

Armadura pesada

+6

100 Ryō


Equipo

Coste

Antorcha

1 Shu

Balas de mosquete y pólvora

1 Bu

Cantimplora agua

1 Ryō

Carcaj y flechas

1 Bu

Cuenco de Arroz

2 Bu

Cuenco de Mijo

2 Shu

Cuerda común (15 metros)

1 Ryō

Farol

7 Ryō

Garfio de escalada

1 Ryō

Geta (sandalias)

2 Shu

Hakama (ropa hombre)

1 Ryō

Hakama lujoso

10 Ryō

Kasa (sombrero de paja)

1 Ryō

Kimono (ropa mujer)

6 Bu

Kimono lujoso

12 Ryō

Koto

10 Ryō

Pincel y tinta

2 Shu

Precio de noche en Onsen

3 Ryō

Precio/noche en posada modesta

1 Bu

Precio de noche en posada normal

1 Ryō

Ración de comida

2 Bu

Ración de viaje

1 Bu

Rollo de papel

1 Bu

Rosario

2 Bu

Saco de viaje

1 Ryō

Sake

2 Ryō

Shamisen

5 Ryō

Vendas para heridas (x1)

1 Bu

Yesca y pedernal

3 Shu

Burro

3 Ryō

Jamelgo

5 Ryō

Mulo

10 Ryō

Potro

20 Ryō

Caballo

50 Ryō

Caballo de guerra

100 Ryō

Palanquín

12 Ryō


REGLAS SOBRE EL EQUIPO

Para evitar personajes desequilibrados el DJ puede poner una serie de condicionantes que sus jugadores deben cumplir si quieren acceder al equipo.

Estas reglas son una sugerencia que si se prefiere se podría obviar:

Cualquier PJ al margen de sus Atributos puede acceder a cualquier arma o una armadura ligera.

Para portar armas o armaduras de peso medio hay que tener al menos un mod. de FUE de +0 en la ficha.

Finalmente, si se quiere usar cualquier tipo de arma o armadura pesada el mod. de FUE con el que cuenta el PJ deberá ser de +2. Este modificador ilustrará que el personaje tendrá una fuerza tal que podrá usar su equipo con la suficiente maestría para dañar al oponente.