Item Descripción Valor

TIRADA DE RIESGO

  • Coge 1d10 para emular el riesgo que corre el protagonista.
  • Coge 1d10 extra si tu trasfondo puede serte de ayuda.
  • Puedes quemar un objeto para obtener +2 (solo 1 por tirada)
  • Puedes gastar 1 único punto de ímpetu para obtener +2.

TIRADA DE HORROR

  • Coge 1d10 para emular el pavor que sufre el protagonista.
  • Coge 1d10 extra si quieres aferrarte a tus creencias.
  • Puedes quemar 1 único punto de ímpetu para obtener +2.
  • Resta el valor del dado del caos.

NO SE LANZAN DADOS PARA INVESTIGAR

Gasta 1 punto de iniciativa para:

  • ... crear una verdad
  • ... ir más allá de lo evidente
  • ... apoyar a un compañero

Gastad, como grupo, 4 puntos de ímpetu para:

  • ... mejorar el entorno

PUEDES QUEBRAR UNO DE TUS PILARES DE ESTABILIDAD

... para volver a lanzar el dado después de una tirada si no estás conforme con el resultado.

VISITA UN LUGAR TRANQUILO

... para recuperar 1 punto de ímpetu o eliminar un estado. Se tendrá que elucubrar una hipótesis. Ahora que has conseguido un poco de paz... ¿qué crees que está pasando?


Autor: Pepe Pedraz

Publicado por el Refugio de Ryhope

Esta es una versión muy resumida del manual original. La hemos insertado en Umbría y puesto a disposición de todo aquel que quiera usarla como guía rápida de juego con permiso tanto del autor como de la editorial que lo publica.

Si os gusta lo que veis os recomendamos comprar el manual completo disponible en la Editorial Refugio de Ryhope.