Item | Descripción | Valor |
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TIRADA DE RIESGO
TIRADA DE HORROR
NO SE LANZAN DADOS PARA INVESTIGAR
Gasta 1 punto de iniciativa para:
Gastad, como grupo, 4 puntos de ímpetu para:
PUEDES QUEBRAR UNO DE TUS PILARES DE ESTABILIDAD
... para volver a lanzar el dado después de una tirada si no estás conforme con el resultado.
VISITA UN LUGAR TRANQUILO
... para recuperar 1 punto de ímpetu o eliminar un estado. Se tendrá que elucubrar una hipótesis. Ahora que has conseguido un poco de paz... ¿qué crees que está pasando?
Autor: Pepe Pedraz
Publicado por el Refugio de Ryhope
Esta es una versión muy resumida del manual original. La hemos insertado en Umbría y puesto a disposición de todo aquel que quiera usarla como guía rápida de juego con permiso tanto del autor como de la editorial que lo publica.
Si os gusta lo que veis os recomendamos comprar el manual completo disponible en la Editorial Refugio de Ryhope.