Item Descripción Valor

¿Qué es Trueque/Mitos?

Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias («trueques»). Incluye mecánicas como: el «mantel de las consecuencias» (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el «dado del caos» (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res).

Mitos es la ambientación primigenia de este sistema, apoyándose en la gran capacidad del maestro de Providence para generar ambientes lúgubres y oscuros. Olvida las confrontaciones con sectas y dioses primigenios, lo importante aquí es la forma en la que lo desconocido avanza, poco a poco, a través de la mente de los jugadores. Está orientado a one-shots, aunque también ofrece un modo campaña (La culpa atávica: el legado).


Autor: Pepe Pedraz

Publicado por el Refugio de Ryhope

Esta es una versión muy resumida del manual original. La hemos insertado en Umbría y puesto a disposición de todo aquel que quiera usarla como guía rápida de juego con permiso tanto del autor como de la editorial que lo publica.

Si os gusta lo que veis os recomendamos comprar el manual completo disponible en la Editorial Refugio de Ryhope.