Hoy os traigo mis impresiones sobre La carrera más loca, algo distinto, un librojuego infantil de la colección Mi primera aventura, una propuesta pensada para que los más pequeños se acerquen a la narrativa interactiva de una forma divertida, colorida y muy accesible.
FICHA TÉCNICA:
Título: La carrera más loca
Colección: Mi primera aventura
Autor: Roméo Hennion
Editorial: Game Flow / Maldito Games (edición en castellano)
Año de publicación: 2018
Formato: Tapa dura exterior con encuadernación interior en espiral
NARRATIVA Y AMBIENTACIÓN:
El libro nos invita a participar en una alocada competición de vehículos en un mundo lleno de fantasía y humor. Cada página representa una gran escena de la carrera, ilustrada con vivos colores que atrapan inmediatamente la atención de los niños.
En cada tramo, los pequeños jugadores encontrarán elecciones que les harán vivir la historia de forma distinta. Estas elecciones no son solo narrativas, sino que se reflejan en recortes dentro de las páginas, que funcionan como pestañas que llevan a un desarrollo u otro de la carrera. Esto aporta dinamismo y la sensación de estar dentro de la acción. ¡El ritmo es frenético!
La ambientación es ligera y simpática, perfecta para primeras lecturas guiadas o compartidas. Además, la interacción fomenta la imaginación y la toma de decisiones, valores muy interesantes en un libro dirigido a los más pequeños.
SISTEMA DE JUEGO:
Aunque pueda parecer simplemente un Elige tu propia aventura, incorpora un sencillo sistema muy visual y accesible para niños: cuatro coloridos círculos de cartón giratorios situados en las esquinas del libro.
Estos círculos sirven para marcar las decisiones trascendentales de la carrera: desde cuándo activar un turbo o lanzar una telaraña, hasta gestionar ganchos para adelantar rivales o anotar cuándo un enemigo se nos pone por delante. Esta mecánica añade un componente lúdico y físico que lo diferencia de otros librojuegos y lo convierte en un híbrido que se adapta a los más pequeños.
No hay tiradas de dados ni cálculos complejos: todo está pensado para que la mecánica sea intuitiva, divertida y fácil de seguir incluso para niños de 4-6 años.
EDICIÓN:
La edición es uno de los puntos más fuertes del libro. Por fuera, se presenta en tapa dura resistente, mientras que en el interior está encuadernado en espiral, lo que facilita que el libro pueda abrirse por completo y aguantar el uso repetido que le darán los pequeños lectores.
El formato es de gran tamaño, con ilustraciones llamativas y coloridas que llenan cada página. Los recortes de página, que permiten asomarse a distintas partes de la historia según la elección tomada, son un detalle brillante que refuerza la interactividad.
Es una edición muy cuidada y claramente pensada para durar y ser manipulada.
PUNTOS POSITIVOS:
* Ilustraciones grandes, coloridas y muy atractivas para el público infantil.
* Mecánica con los círculos de cartón giratorios.
* Recortes y pestañas que refuerzan la sensación de elección real.
* Encuadernación resistente y práctica para uso continuado.
CONCLUSIÓN:
La carrera más loca es una experiencia distinta, que combina narrativa interactiva con componentes físicos ingeniosos. Va un poco más allá de los habituales cuentos, ideal como introducción al mundo de los librojuegos. Resulta muy interesante para compartir con los niños, dejándoles tomar decisiones durante la lectura.
Un libro pensado para ser jugado, releído y disfrutado una y otra vez, con la ventaja de que cada partida puede ser distinta. Si buscas un regalo original con todos los beneficios de la lectura, esta experiencia de libro/cuento + juego es un acierto seguro. Ideal para comenzar a trasladar el interés por la lectura y los librojuegos para en el futuro aprovechen las grandes ludotecas de los más jugones.
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