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El Fénix en la Espada

Fantasía Librojuego
Por edka

Hoy os traigo mis impresiones sobre El Fénix en la espada, un librojuego ambientado en el universo de Conan el Bárbaro que mezcla aventura interactiva con una cuidada recreación del tono pulp de Robert E. Howard.


FICHA TÉCNICA:

Título: El Fénix en la espada

Autor: David Palmer

Editorial: Autopublicado (Amazon KDP)

Año de publicación: 2022

Número de páginas/secciones: 176 pág. / 526 secciones

Formato: Físico, tapa blanda


NARRATIVA Y AMBIENTACIÓN:

El libro abre con una interesante mirada atrás sobre los relatos de Conan, lo que ayuda a situarnos en el contexto del personaje y de la propia Hyboria. Esta introducción resulta útil tanto para los veteranos de Howard como para quienes se acercan por primera vez al bárbaro cimmerio.

Se puede jugar con dos personajes —Conan y Thoth-Amón—, que ofrecen una doble perspectiva muy atractiva: la fuerza física y el peso del trono, frente al poder oscuro y la venganza del hechicero. Personalmente, me ha resultado más redonda la historia de Thoth-Amón, con su tono más lúgubre y su itinerario más variado.

El tratamiento de Conan como rey transmite con acierto su frustración: un hombre hecho para la batalla, no para la política. Su reinado en Aquilonia se percibe como un logro vacío, y gran parte de su aventura transcurre entre los muros de su propio palacio, en una sucesión de combates.


SISTEMA DE JUEGO:

Uno de los aspectos más llamativos es su mecánica de dados integrados en el propio libro. Hay un dado blanco y otro negro impresos en las páginas, lo que evita depender de componentes externos. Tendremos que elegir un color de dado y número o números para la resolución de la prueba. Algunas de ellas no se corresponden del todo con los resultados de las tiradas: superar una prueba no siempre implica un éxito narrativo, lo que puede restar algo de coherencia. Sin embargo, la idea es original, e introduce un componente de azar muy en sintonía con la naturaleza imprevisible de Conan.


DESAJUSTES NARRATIVOS Y COHERENCIA:

Aunque la ambientación es sólida, el texto presenta algunos desajustes narrativos. Son pequeños tropiezos en un conjunto que, pese a todo, mantiene su atractivo y ritmo.

Jugando como Thoth-Amón:

Sec. 181 → 267 → 229 → 228: Dos soldados bajan a las celdas; Jaxon busca en las celdas y en la despensa; me enfrento a ellos. Más adelante, vuelven a bajar los mismos soldados junto a Jaxon para buscar en las celdas y, esta vez, no me encuentran.

Sec. 223 → 109 → 295 → 515 → 211 → 501: Cuando encuentro el anillo, lo hechizo al momento y aparece un simio gigante al que le lanzo una sandalia de Ascalante para que la olisquee y se fusione conmigo. Después viajo a Tarantia, me cuelo en la ciudad y, antes de encontrarme con Ascalante, vuelvo a hechizar el anillo exactamente igual: otro simio, otra sandalia y otra fusión.

Estos episodios generan una sensación de bucle narrativo, como si ciertas escenas se reiniciaran sin consecuencia o memoria dentro del relato.

Jugando como Conan:

Sec. 395 → 199: Prospero me dice que Rinaldo está incitando al populacho contra mí y me sugiere colgarlo de la torre más alta de Tarantia. Acepto la idea, pero poco después el propio Prospero cuestiona esa decisión, preguntando qué pruebas tengo contra Rinaldo. Finalmente, acabo convenciéndole de que sí, que hay que colgarlo porque confabula.

Sec. 55: En un encuentro con mi hijo descubro que no quiere comer carne. Más tarde, mi esposa Zenobia me lo confirma. Sin embargo, en una escena posterior un soldado me lo vuelve a decir y yo pregunto si Zenobia lo sabe... cuando ya lo sé perfectamente porque me lo ha contado antes.

He capturado a Rinaldo, ordeno torturarlo y le destrozan una rodilla con un martillo. Más tarde, uno de los atacantes en mis aposentos resulta ser el propio Rinaldo (¿lo habrán liberado y sanado?). Además, al enfrentarme a él, el texto añade que “no se me habría ocurrido atentar contra su vida para que cesase su emponzoñamiento”, cuando ya había dado la orden de torturarlo.

Estos errores no impiden disfrutar del conjunto.


EDICIÓN:

La edición, autopublicada en Amazon KDP,  presenta una maquetación clara a dos columnas y aprovecha con acierto el diseño de los dados impresos. Las ilustraciones, aunque escasas, refuerzan bien el tono bárbaro y aventurero.

Destaca especialmente la portada, con una potente composición de espada y brujería que capta a la perfección el espíritu del personaje y del género.


PUNTOS POSITIVOS:

* Introducción contextualizada que acerca los relatos originales de Conan.

* Sistema de dados impreso en el propio libro.

* Posibilidad de vivir la historia desde dos puntos de vista distintos.

* Buena recreación del tono pulp y del mundo de Hyboria.

* Portada impactante y fiel al espíritu de espada y brujería.


CONCLUSIÓN:

El Fénix en la espada es un librojuego singular que rinde homenaje a Conan y a la obra de Howard con un planteamiento orientado a la acción y sin necesidad de elementos externos gracias a sus dados integrados, dándonos la opción de jugarlo con dos personajes y propósitos distintos.

Pese a algunos desajustes narrativos, ofrece una experiencia inmersiva y diferente, especialmente desde la perspectiva de Thoth-Amón. Si te atrae la fuerza directa del héroe cimmerio y disfrutas de los mundos de espada y brujería con un toque experimental, este título merece una oportunidad.


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