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La Torre del Elefante

Aventuras Fantasía Librojuego
Por edka

Hoy os traigo mis impresiones sobre La Torre del Elefante, un librojuego de David Palmer que nos sumerge en el universo de Leyendas de Hiboria a través de una aventura interactiva llena de peligros, exploración y combate, con un final interesante. 


FICHA TÉCNICA:

Título: La Torre del Elefante

Autor: David Palmer

Editorial: Autopublicado Amazon KDP

Año de publicación: 2021

Número de páginas/secciones: 164 pág. / 900 secciones

Formato: Físico, tapa blanda


NARRATIVA Y AMBIENTACIÓN:

La propuesta de este librojuego nos mete directamente en la ciudad de Hazor. Una localidad repleta de ladrones, donde entre sus sombras la curiosidad puede ser más peligrosa que una espada. Uno de los aspectos que hace más interesante la lectura es el uso de lenguaje explícito en ciertos pasajes, algo que encaja a la perfección con el tono crudo y visceral del universo de Conan.

A diferencia de otros librojuegos con una misión principal claramente definida, aquí la sensación es más orgánica y exploratoria. No se siente un objetivo claro más allá de la premisa inicial —buscarse la vida prácticamente—, sino que el jugador se ve impulsado a entrar en los sitios "a ver qué hay". Esta estructura, combinada con la necesidad de dibujar un mapa de secciones para no perderse, convierte la torre en un auténtico laberinto que premia la curiosidad y la orientación. Y es que no todos los tesoros brillan… algunos, gritan. Ya veréis.


SISTEMA DE JUEGO:

El sistema de dados me ha parecido uno de sus mayores aciertos. Se aleja de lo convencional y propone una mecánica diferente pero sencilla: se tiran tres dados y se descarta el de menor valor. Sin embargo, la regla se retuerce con dos excepciones interesantes: si sale un 1, se retira el dado de mayor valor, penalizando el resultado; si por el contrario sale un 6, se puede relanzar el dado de menor valor, ofreciendo una oportunidad de mejorar la jugada. Ambos resultados pueden suceder, por lo que primero se ejecutará uno y después el otro. Además, podremos gastar puntos de renombre para relanzar dados. Este sistema añade una ligera capa táctica disfrutable.

El juego permite elegir entre cuatro personajes, cada uno con su propio trasfondo y atributos. A medida que avanzamos en la historia, el personaje va aumentando sus características de forma considerable, generando una satisfactoria sensación de progreso —o, dicho de forma coloquial, de 'chetar' al héroe—. Esta evolución es divertida y recompensante, aunque en los tramos finales los combates pueden resultar algo poco desafiantes.


DESAJUSTES:

Aunque la experiencia general es positiva, he encontrado pequeños tropiezos que, pese a todo, no empañan el conjunto.

<SPOILER>

* Bucle en sección 794: Al fallar una prueba, se nos envía a la sección 292, que a su vez nos devuelve a la 794 para repetir la tirada. Esto crea un bucle infinito sin penalizaciones hasta que se supera la prueba.

* Incoherencia narrativa en la sección 101: El texto menciona que debemos esperar a que "se calme la cosa" después de un asesinato, cuando dicha misión se trataba de un robo y no hicieron falta enfrentamientos ni muertes.

* Sección 702: Se presenta un jeroglífico con números romanos en los que alguno está mal expresado.

* Sección 552: El texto menciona la necesidad de realizar una prueba de "observación", pero dicha prueba no existe en las reglas del juego.

<FIN SPOILER>


EDICIÓN:

La edición a dos columnas es correcta, con una tipografía similar a la ya utilizada en su siguiente número (El fénix en la espada), lo que mantiene coherencia estética dentro de la colección. Encontramos pequeñas ilustraciones que ayudan a mantener el tono de la aventura. La portada me ha parecido muy atractiva.


PUNTOS POSITIVOS:

* Uso de lenguaje que respeta el tono adulto del personaje.

* Un sistema de dados original.

* La sensación de poder que se obtiene al mejorar los atributos del personaje.

* Sensación de libre exploración, especialmente atractiva la parte de la ciudad de Hazor.


CONCLUSIÓN:

La Torre del Elefante es un librojuego sólido con un original sistema de juego y un enfoque en la exploración a través de un entorno laberíntico. Deberás estar dispuesto a dibujar un mapa de secciones junto a su lectura para ir moviéndote como si fuera un dungeon crawler. 

Pese a algunos aspectos menores que pueden pulirse, no llegan a empañar una experiencia general muy disfrutable. Si te atraen las historias de espada y brujería y buscas un librojuego que te haga sentir como un verdadero explorador, sin duda este título merece un lugar en tu estantería.


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