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El Día de la Horda

Acción Fantasía Rol
Por El Gnomon

Cuando la Horda despertó (Sinopsis)

En la Era
Eldiana, antes de que la historia que conocemos pusiera nombre a los dioses,
los Thyrianos habitaban Thyrkur. Una civilización de guerreros y cléricos, de
alquimistas y bardos, de familias que crecieron a la orilla de los ríos y que
nunca imaginaron que el mal podía tener plan y voluntad propios.

Los
Malhadoths se han puesto en marcha. Saurios bípedos de escamas oscuras como
aceite derramado, mandíbulas que trituran hueso y veneno que abrasa la carne
desde dentro. Atacan como un ejército
coordinado, con inteligencia y propósito. Y nadie en Thyrkur sabe quién los
dirige.

Desde el
norte en llamas hasta el Bosque de Vinol en el sur, cuatro historias convergen
en un único día de sangre y acero: Don Almalux, escudero superviviente de la
masacre de Thyrken; Don Ulfvairn, el veterano indestructible que huele la magia
donde no debería haberla; Kallas, hijo de Lack, el estratega herthyr que lucha
por los suyos en las Colinas de la Avena; y Nissedal, la alquimista que
descubrirá que hay amenazas que ni el acero ni la magia pueden detener.

El
Día de la Horda no da tregua. Nadie lo recuerda sin cicatrices.

★   ★   ★

La era que la historia olvidó (Opinión
de el Gnomon)

El día de la
Horda es el segundo libro de Los Fragmentos Perdidos, y el primero de alcance
coral. Si La Maldición de Bruela era la historia de una sola mujer huyendo
hacia el sur con un secreto que no podía contar, este libro despliega cinco
frentes simultáneos que se desarrollan a lo largo de un único día de guerra.

La
ambientación es sword and sorcery de la escuela de Robert E. Howard: visceral,
sensorial, sin épica de cartón piedra. Los combates tienen precio físico, la
magia se paga con sangre y cansancio, y los héroes llegan al final del capítulo
con cicatrices que no desaparecen en el siguiente. No hay salvaciones
providenciales ni armaduras invulnerables.

El universo
thyriano tiene su propia cosmología completa: siete razas creadas en épocas
distintas, una religión con jerarquía viva y activa, un sistema de clases
sociales que define  el estatus y los poderes innatos de cada
personaje. Los Caballeros de la Orden de Thyr tienen grados del 1 al 7, cada
uno con capacidades propias. Los Ensi cléricos canalizan la bendición de Thyr
pero no son omnipotentes. Los Enki alquimistas construyen armas de cristal que
pueden matarles a ellos si pierden el control. Los Subu teriantropos se
transforman pero con límites biológicos reales. Los Enhedum bardos usan tonos
de poder que les devoran por dentro si abusan de ellos.

Lo que más
me ha costado construir, y de lo que más orgulloso estoy, es la amenaza
principal: una voluntad antigua que mueve a la Horda desde las sombras. El
lector la conoce desde los primeros capítulos. Los personajes no sospechan que
existe. Esa asimetría de información, ver el peligro que se acerca mientras los
protagonistas se concentran en sobrevivir el día, es el motor dramático de todo
el libro.

500 páginas
que transcurren en un día. Un día que Thyrkur no olvidará.

★   ★   ★

Fichas, lápices y dados (Adaptación al
rol)

El universo
de Los Fragmentos Perdidos nació directamente de una campaña de rol, y se nota
en cada página: las clases thyrianas son jugables desde el primer momento.
Herthyr guerreros civiles, Caballeros de la Orden con sus grados numerados del
1 al 7, Ensi cléricos con bendiciones que cuestan concentración real, Enki
alquimistas con objetos que explotan si el portador pierde el control, Subu
teriantropos con transformaciones de coste físico, Enhedum bardos cuyo poder
sónico desencadena hemorragias internas en quien lo usa demasiado. Cada clase
tiene sus límites mecánicos. No hay personaje todopoderoso.

El sistema
que mejor encaja con todo esto es Mythras, o cualquier derivado de RuneQuest y
BRP: combate con localizaciones, puntos de golpe por zona corporal, magia que
se mide en puntos de poder y consecuencias físicas que se arrastran entre
escenas. La economía de la violencia en el libro y en Mythras es la misma: el acero
cuesta caro, un error puede dejarte inutilizado para el resto de la sesión, y
los Malhadoths no esperan a que te recuperes.

Los
Malhadoths funcionan como facción antagonista lista para usar: escamas que
penalizan el acero ordinario, veneno paralizante con tirada de resistencia, y
hembras de cresta roja que actúan como comandantes con iniciativa propia. Las
criaturas menores del bestiario, Ulfvos, Arimaspos vaampíricos de tres metros,
Kaspuros acorazados, Licamones, ofrecen encuentros de dificultad escalonada que
van de peligrosos a directamente letales.

Para los que
quieran ir más allá de la lectura: Además de esta plataforma donde tengo las partidas abiertas a cualquiera, hay un Discord activo donde corremos
partidas escritas ambientadas en La Secuoya, la población thyriana del sur que
protagoniza varios capítulos del libro. Si os animáis a visitar el universo
como jugadores antes o después de leerlo, estoy por aquí. 

★   ★   ★

DÓNDE ENCONTRARLO

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