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Expediente Anunnaki-Brujería

Librojuego Supervivencia
Por DavidAses

'Expediente Anunnaki - Brujería'
Cómic-Librojuego
Editorial: Más que Oca

McLuhan explicó acertadamente que "el medio es el mensaje"; y en el caso del formato cómic esto cobra especial relevancia. Este tipo de soporte aporta una gran vistosidad en comparación con un libro a la hora de transmitir una historia, pero a cambio de renunciar a la parte más literaria de la experiencia. La viveza que pueden ofrecer unas viñetas se contraponen con la profundidad que aporta una narración. Al final es un juego de suma cero.

'Expediente Anunnaki: Brujería' cumple con ese postulado previo. Se trata de un librojuego enmarcado dentro del universo 'Anunnaki' creado por David Velasco (con la misma ambientación y sistema de juego), pero trasladado al formato cómic (con ilustraciones de Agustín Garriga). La narración a través de viñetas ofrece un recorrido de gran impacto visual, acrecentado en este caso por una temática 'slasher' que justifica plenamente la advertencia de +18 años que preside el libro. Lo que en otras obras de David Velasco se cuenta con palabras, aquí hay que verlo en dibujos. El resultado no defrauda, siempre y cuando el lector acepte el 'pacto'. 

También tiene importancia en esta obra el soporte en sí. El libro cuenta con una edición sobresaliente: tapa dura, papel tipo revista, encuadernación cosida, impresión con colores nítidos y formato muy manejable (DIN A5)... Todo ello hace del libro un objeto precioso, apetecible y coqueto (si cabe este adjetivo junto a una portada de un rostro sangrante). Sin embargo, alguno de esos puntos positivos tiene su contraparte. Por ejemplo, la tapa dura entorpece el paso de las hojas y el impacto de las escenas podría ser más brutal de contar con páginas más grandes. Además, una de las mecánicas consiste en buscar pistas ocultas en los dibujos, y el tamaño de las viñetas así como el brillo del papel dificultan bastante la tarea.

Este librojuego, de hecho, puede entenderse más como un  ejercicio de agudeza visual que de toma de decisiones. En la mayoría de las oportunidades el lector no se enfrenta a una disyuntiva que tenga que ver con una decisión meditada. Casi siempre las secciones ofrecen alternativas puramente azarosas. Por ejemplo, en un bosque se abren dos caminos, pero de idénticas características. En alguna ocasión sí que se da la oportunidad, por ejemplo, de elegir entre entrar a una cueva oscura o seguir por el camino del bosque; pero en la mayoría de ocasiones la disyuntiva es elegir entre varias puertas similares.   

Otra característica fundamental de 'Expediente Anunnaki: Brujería' es la inclusión de retos más propios de los 'scape books'. Todo comienza con la protagonista en una tranquila excursión por el bosque cuando de repente se encuentra con un peligro inesperado. A partir de ahí comienza una carrera con el objetivo de salir viva. Además de encontrar el camino correcto en un laberinto de secciones, el personaje se va encontrando con acertijos que debe resolver (pruebas como completar series de combinaciones numéricas o descubrir qué forma geométrica encaja en un hueco).

En cuanto a las mecánicas, el cómic importa los sistemas de los librojuegos de la saga 'Anunnaki'. Se trata de unas reglas que no son difíciles de aprender, pero que entrañan cierta complejidad. En un combate, por ejemplo, hay que hacer varias tiradas de dados en cada asalto para resolverlo: una para ver quién se impone, otra para ver dónde se localiza el impacto y una más para ver el número de puntos de daño. Todo ello con modificadores relativos a las armas y otras circunstancias que varían en cada enfrentamiento. En mi opinión, se trata de un sistema muy rico, profundo e interesante, pero para aquellos lectores que les estorben los combates con demasiado protagonismo se les puede hacer un poco denso.

Dos apuntes más: el riesgo de 'spoiler' es alto debido al carácter visual de la historia. Aunque al pie de las páginas aparecen los números de las secciones que contiene cada una para mirar solo ahí antes de encontrar la que buscas, al final resulta casi imposible no acabar viendo los dibujos más impactantes antes de tiempo. Por otro lado, el sistema de 'zonas seguras' que contienen las reglas hace que el riesgo de frustración de esta obra sea de un nivel bastante bajo.

Como reflexión final, y a modo de recomendaciones:

-Si alguien duda entre leer 'Expediente Anunnaki: Brujería' o sus librojuegos 'madre' yo recomiendo los originales porque, sin duda, aportan muchísima más profundidad. 

-Si alguien tiene claro que le interesa probar un librojuego en formato cómic, también sin duda, esta es una magnífica opción porque tiene muchas virtudes y las limitaciones que arrastra seguramente sean comunes a las de cualquier otro título del mismo soporte.

-Si alguien ya conoce el 'lore' 'Anunnaki' y disfrutó de él, no encuentro ninguna razón para no completar su biblioteca con este tomo. 

-Si alguien se adentró en 'Anunnaki' y salió corriendo espantado por lo que leía, que ni se le ocurra abrir las páginas de este cómic-librojuego.


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