Título: Tropas de choque (Flash Interactivo)
Autor: Francisco Tapia-Fuertes
Editorial: Con pluma y píxel.
Secciones: 80
Páginas: 92
Mecánicas: Sistema de puntos, palabras clave
Donde comprarlo: en papel, en la web de la editorial.
En este librojuego llevamos a una unidad del ejército ruso que, durante la caída definitiva de Berlín, debe resolver uno de los secretos mejor guardados de los científicos nazis antes de que se hagan con ellos cualquier otro país. Siendo fiel a la idea de recuperar el espíritu de las narraciones pulp antiguas, de a duro que le llamábamos, «Tropas de choque» nos propone una historia con intriga, acción y monstruos.
Cada título que juego de la colección «Flash interactivo» me fascina más. Son todo un ejemplo de como se puede sintetizar una buena historia en un espacio corto, sin perder profundidad ni narrativa. En este caso, las mecánicas incluyen dividir 7 puntos en tres características (Combate, Resistencia y Salud Mental). La novedad es que no solo llevaremos a nuestro personaje, sino que irá acompañado por una tropa de 3 soldados más, cada uno con sus propias características. Los estragos del combate (y la tensión del terror) se reparten entre todos, pudiendo sufrir bajas a medida que jugamos e incluso, en un punto determinado, dividir a nuestros efectivos para labores de cobertura. Las peleas se resuelven por comparativa del nivel de combate de nuestra unidad: la suma de esa puntuación de nuestros soldados vivos contra la dificultad establecida. La Suerte nos permite ganar un combate o reducir los costes de pérdidas de Resistencia o Salud. Todo sin necesidad de dados, pero usando la cabeza si queremos completar el librojuego.
Al igual que los demás libros de esta colección, «Tropas de choque» tiene la ventaja de que es un librojuego pequeño, que te permite jugar partidas completas que duran entre media y una hora. Eso los hace ideales para jugar a ratos libres. Súmale que no necesitan dados, reglas sencillas y que caben en un bolsillo: ideales para cubrir esos tiempos muertos del día donde te apetece evadirte un poco de forma rápida. Se nota, además, que su diseño está pensado para que tengas que hacer varios recorridos de prueba y error si quieres el final bueno, de forma que puedas aprender como minimizar las pérdidas. En mi caso completé la misión principal en siete intentos. En cada intento empezaba de nuevo de cero y tomaba nuevas rutas, sin que ello fuera frustrante porque los recorridos son rápidos y ágiles. Y aunque varios finales terminan en muerte, alguno de los supuestos «finales malos» (porque no completas la misión) creo que habrían sido preferibles para mi personaje. A veces la ignorancia es mejor que el conocimiento.
Puedes pensar que con 80 secciones no se pueden hacer demasiadas florituras pero te equivocarás. Hubo un par de escenas que a mí, personalmente, me llamaron la atención por el mimo en como estaban diseñadas. Y en todo momento se nota que el libro está escrito con cariño y detalle, incluso en la documentación de la zona de bonus (a la que se puede llegar en la web de Con Pluma y Píxel si encuentras ciertos códigos durante la partida).
En fin, que espero que sigan saliendo «Flash Interactivo» porque, la verdad, me parecen unos libros muy bien pensados, con un objetivo específico que cumplen con creces.
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