Nero Karajcik (Valores Iniciales y Gasto de XP)
Mundo Natal: Mundo Imperial (Sinophia Magna)
Carrera Profesional: Arbitrador
Características Iniciales |
HA | HP | FUE | RES | AGI | INT | PER | VOL | EMP |
32 | 33 | 32 | 31 | 31 | 35 | 32 | 36 | 34 |
Predestinación: "Cuando te halles en tinieblas, sigue la luz de Terra" Aumenta tu Voluntad en +3.
Heridas Iniciales: 10
Puntos de Destino Iniciales: 2 (Actuales: 2)
Rasgos Iniciales |
Familiaridad Litúrgica: | Las habilidades Leer/Escribir (Int) y Hablar Idioma (Gótico Clásico) (Int) se consideran básicas. |
Origen Ruinoso: | Tu Percepción inicial se incrementa en +5, y además obtienes el talento Paranoia. Tu Voluntad y tu Empatía se reducen en-3. |
Sociedad Decadente: | Empiezas con la habilidad Engañar (Em). Además, las habilidades Saber Popular (Bajos Fondos) (Int), Saber Prohibido (Herejía) (Int), y Saber Prohibido (Sectas) (Int) se consideran básicas para ti. |
Versado en las [Fuerzas del Orden]: | Comienzas con la habilidad Código (Los Mandato) y el talento Protocolo (Agentes de la Ley). La habilidad Saber Popular (Agentes de la Ley)se considera habilidad básica. Puede mejorar las habilidades Código y Saber Popular adquiridas. |
Habilidades iniciales: Hablar Idioma (Gótico Vulgar) (Int), Indagar (Em), Leer/Escribir (Int), Saber Popular (Adeptus Arbites)(Int), Saber Popular (Imperio) (Int).
Talentos Iniciales: Desenfundado Rápido, Entrenamiento con armas básicas (PS), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo(Primitivas).
Los Hombres Vacíos de Sinophia Magna - 100 xp |
Talentos | Comienzas con los talentos Odio (Tecnoherejes) y Paranoia |
Locura | Obtienes 1d5 puntos de Locura [5] |
Experiencia |
Experiencia Gastada | Experiencia Total | Experiencia Restante |
6.400 xp | 10.300 xp | 3.900 |
[Fuerzas del Orden] (especial) |
Código (Los Mandato) +10 | 100 xp |
Otros |
Condicionamiento Laberíntico | gratis |
Mejoras de Característica |
HP +5 (x2) | 350 xp |
Resistencia +5 (x2) | 350 xp |
Inteligencia +5 (x2) | 350 xp |
Percepción +5 (x1) | 250 xp |
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Mejoras de Cadete |
Conducir (Vehículo terrestre) | 100 xp |
Escrutinio | 100 xp |
Indagar +10 | 100 xp |
Saber Popular (Adeptus Arbites) +10 | 100 xp |
Perspicacia | 100 xp |
Entrenamiento con Pistolas (PS) | 100 xp |
Recarga Rápida | 100 xp |
Robusto (3 de 3) | 300 xp |
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Mejoras de Agente |
Conducir (Vehículo Terrestre) +10 | 100 xp |
Intimidar | 100 xp |
Rastrear | 100 xp |
Saber Popular (Adeptus Arbites) +20 | 100 xp |
Saber Popular (Bajos Fondos) | 100 xp |
Seguridad | 100 xp |
Sometimiento | 100 xp |
Ataque Combinado | 100 xp |
Entrenamiento armas c/c (Conmoción) | 100 xp |
Resorte | 100 xp |
Sueño Ligero | 100 xp |
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Mejoras de Regulador |
Buscar | 100 xp |
Código (Bajos Fondos)
| 100 xp |
Esquivar | 100 xp |
Interrogar | 100 xp |
Perspicacia +10 | 100 xp |
Entrenamiento con armas básicas (Lanzadores) | 200 xp |
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Mejoras de Investigador |
Buscar +10 | 100 xp |
Indagar +20 | 100 xp |
Rastrear +10 | 100 xp |
Seguridad +10 | 100 xp |
Mandíbula de Hierro | 100 xp |
Sentido desarrollado (Vista) | 100 xp |
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Mejoras de Arbitrador |
Escrutinio +10 | 100 xp |
Esquivar +10 | 100 xp |
Interrogar +10 | 100 xp |
Intimidar +10 | 100 xp |
Perspicacia +20 | 100 xp |
Saber Popular (Bajos Fondos) +10 | 100 xp |
Saber Prohibido (Sectas) | 100 xp |
Duro de Pelar | 100 xp |
Entrenamiento con Pistolas (Plasma) | 200 xp |
Recio | 100 xp |
Tiro Certero | 200 xp |
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Mejoras de Inteligidor |
Buscar +20 | 100 xp |
Memoria Fotográfica | 100 xp |
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