Expediente X: 1965

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Dirigida por:
ragman711
Reglamento:
Genérico
Formato:
Rol por web
Ritmo:
2
Comienzo:
01/06/2026
Estado:
Abierta
Estadísticas:
Solo se muestran estadísticas de partidas que se juegan en la versión Natilla

Introducción:

El Notario siempre había sido un agente de segunda categoría, atrapado por una mesa de despacho y rodeado de los archivos de la agencia. El FBI le tenía en gran estima por su capacidad analítica, sus habilidades de organización y su excelente memoria. Era el hombre adecuado para analizar, estudiar y archivar todos los casos que iban llegando a la agencia.

Hasta que empezó a atar cabos.

El Notario siempre había sido un hombrecillo gris, ausente. Comía solo en el comedor, no asistía a las fiestas de la oficina ni a los encuentros en el bar tras la jornada de trabajo. No se le conocía familia. Era un hombre intelectual, bueno con la sesera, malo en las distancias cortas.

Tenía toda la información a su alcance. Informes de campo de agentes, dosieres de sus superiores, pruebas de laboratorio, recortes de periódico. Algunos casos quedaban cerrados, otros nunca lo hacían. Empezó a encontrar patrones, a deducir, a ver puertas donde otros solo veían callejones. Su trabajo se convirtió en una obsesión hasta que, un buen día, se coló en el despachó del director del FBI con un informe de más de trescientas páginas en el que decía haber desvelado muchos de los secretos del mundo, la mayoría de ellos horribles e increíbles a partes iguales. Señaló además que el gobierno estaba ayudando a ocultarlos.

Debido a su intervención se creó una división, secreta y maldita. El Notario pensó que el FBI le había escuchado y que ahora, por fin, al frente de sus hombres, podría llegar a descubrir la verdad. Sin embargo, pronto vio que le habían relegado al sótano de las intervenciones y los agentes que le mandaban no eran precisamente la flor innata de la agencia.

Los agentes con menos suerte, experiencia, o aquellos a los que sus superiores querían quitarse de en medio por problemas de conducta o fallos graves en misiones importantes eran destinados allí. Esos agentes, los menos capaces, los desechados por los otros departamentos, pasaron a ser la punta de lanza de la verdad.

Pasaron a ser los encargados de los expedientes X.


Sinopsis:

1965. Medford. Oregón. EEUU.

 

"—Piloto 6789, capitán Durpree. Se le ha dado una orden. Detenga la persecución.

La voz de un hombre, firme, conteniendo la rabia por pura profesionalidad, a punto de desbordarse.

—¡Le tengo en el punto de mira, señor! —la voz amortiguada por la máscara de aire del avión del combate sonaba eufórica, también asustada — ¡No voy a perdrerlo! ¡McKnigth! ¡A mi derecha!

—¡No puedo seguirte, no puedo seguirte! —otro piloto, en él solo había miedo —. ¡Abandona Durpree! ¡Abandona diablos! ¡Es demasiado rápido!

—¡Den media vuelta! ¡Es una orden! ¡Aborten la misión!

El centro de mando, en llamas.

—¡Son los que se llevaron a Wilkinson! ¡No voy a dejarles escapar! ¡McKnigth ¡¿Dónde estás McKnigth?!

Silencio, estática. La radio zumbando, recogiendo durante unos segundos la tensión de los músculos sobre las palancas de vuelo y los relojes e indicadores dando vueltas como si hubieran perdido la noción de todo.

—Vuelvo a base Durpree.

—¡No!

—Y tú deberías volver.

Silencio. El zumbido de un motor. Y de la decepción.

—Piloto 6789, capitán Durpree. Le habla el coronel —el centro de mando, la voz era fría, un cuchillo y un martillo, el trueno hecho hombre —. Dé media vuelta, muchacho. Abandone.

Silencio. Remordimientos. Match uno. Match dos. La velocidad del sonido. La culpa, corriendo más.

—¡Se llevaron a Wilkinson, señor!

La radió se abrió. El coronel volvería a intervenir. Lo convencería. Le cortaron el paso.

—Contacto visual. ¡Contacto visual! Es…son…brillan. Brillan todos ellos. Dorado…ese resplandor… Wilkinson tenía razón. No estamos s…

Un sonido extraño, único, como de un relámpago que se abriera en cremallera. Luego, una explosión."

Fin de la cinta.

 

La Sra. Durpree había sido ignorada por la policía militar, los superiores de su marido y por los agentes de la ley de Medford, pero amaba demasiado a su marido como para aceptar la versión oficial que habían llevado la puerta de su casa, junto con la bandera americana y los efectos personales de su esposo. Y aún así, su voz había sido silenciada.

Cuando un remitente anónimo dejó en su buzón la grabación, la Sra. Durpree se la envió al único hombre que le daría el valor que tenía. El Notario tenía un caso.


Observaciones

Ambientación: Estados Unidos, 1965. El pueblo de Medford, Oregón.

Palabras clave: Misterio / Investigación / Comunidad apartada / Fenómenos paranormales /

Sistema: Narrativo.

Calificación: +18 . Entended la época, habrá machismo, racismo y temas adultos.

Perfil del jugador:

Compromiso: Alguien que se comprometa a terminar lo que empieza. Hay causas de fuerza mayor, eso es entendible, pero si planeas desaparecer en verano por tus vacaciones o tienes un pico de trabajo que te va a apartar del ordenador dos meses, no te apuntes. Deja la plaza a un compañero. Lo mismo con el ritmo. Todos nos retrasamos a veces. Pero si ya ves que desde un principio tienes demasiadas partidas y no vas a poder seguir el ritmo, no te apuntes.

Narrador: Te tiene que gustar leer y escribir. El sistema es secundario. Es importante que le des personalidad a tu personaje y que te relaciones con el entorno.

Proactivo: No soy un máster que te vaya a llevar de la mano y decirte “es ahí”. Lo siento, tienes que moverte. La solución a los misterios y las oportunidades que buscas están ahí, pero no te las voy a poner en bandeja.

Jugador de equipo: No juegas solo, formas parte de un equipo. Es importante que pienses en ellos también.

Buen rollo: Mantener el respeto, entender que lo que sucede on rol nada tiene que ver con lo que pasa off-rol, no hacer metajuego, venir a divertirse, intención de hablar si algo no te gusta, etc.

Reclutamiento: ¿Qué tienes que hacer? Leer los apartados abiertos de la partida y, si te encaja, envíame un concepto de PJ por MP. No envíes la ficha de personaje, aún no estás dentro de la partida. Quiero ver qué tipo de personaje quieres llevar. Así pues, necesito:

1) Concepto de personaje.

2) Turno de otra partida (si hemos jugado antes no es necesario).


No se permite el uso de IA para narrar.