Pistoleros, guerreros nativos, tahures, artistas marciales, chamanes, inventores chiflados y benditos (entre otras muchas cosas), se unen para enfrentarse a fuerzas que van mucho más allá de las bandas de forajidos o las manadas de lobos típicas. Y es que el Salvaje Oeste de Deadlands es muy parecido al Salvaje Oeste de nuestro propio mundo, pero hay unas cuantas diferencias de corte fantástico.
Mientras atraviesan una región boscosa, los héroes se topan con un problema muy espinoso.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
MOVIMIENTO
Los personajes pueden andar su Paso completo (que suele ser 6 en el caso de los humanos) como acción gratuita durante su turno. Cada paso de movimiento dedicado a trepar, reptar por el suelo o nadar, consume dos de su reserva.
Correr: El personaje también puede “correr” como acción gratuita una vez por turno, aumentando su Paso durante esa ronda en la cantidad que indique su dado de carrera (d6 por defecto), al coste de imponer una penalización de -2 a todas las acciones que realice ese turno. El dado de carrera no es un dado de rasgo y, por tanto, no explota.