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Aventureros y bellacos
Entre Silver y yo reunimos en unos días todo un grupo de viejos lobos de mar que son lo más duro que quepa imaginar; desde luego no son muy agradables de aspecto, pero por las caras parece que tienen un espíritu indomable.
— La Isla del Tesoro, de Robert Louis Stevenson
A continuación se detallan las reglas para crear a vuestros personajes, a los que llamaremos aventureros a lo largo del libro.
¡Arrr! permite jugar con espadachines justicieros, cirujanos de a bordo, esclavos cimarrones, contrabandistas costeros, misioneros católicos, brujas vudú y muchos otros arquetipos de toda clase y calaña. A su vez, al Director de Juego lo llamaremos Comodoro y será el encargado del orden y buen funcionamiento de vuestros viajes y aventuras. Abrid una botella de ron, tomad pluma y tintero, haceos con una copia de la hoja de aventurero y zarpemos.