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Rick y Morty JdR

Juego de rol
Por Konietzko

Presentación del juego

¿Eres fanático de la serie de Rick y Morty? ¿Te gustan las historias en las que las que usan la ciencia como excusa para hacer cosas loquísimas? ¿Te diviertes con la sátira desvergonzada y el humor políticamente incorrecto desde cualquier punto de vista? ¿Quieres que tus personajes vayan de una dimensión a otra repartiendo estopa? ¿Visitar mundos ridículos? Rick and Morty - El juego de rol multidimensional y tal ha sido creado específicamente con esa temática, adaptando fielmente al rol la serie de animación para adultos de Adult Swim.

Temáticas sugeridas: +18, Acción, Aventura, Ciencia Ficción, Comedia, Intriga

Sub-géneros sugeridos: Exploración, Fantasía futurista, Gore, Parodia, Ucronía, Viaje temporal

Sistema de juego

Sistema de reglas: Reglas propias

Complejidad de las reglas: Media

Dados a emplear: dados de 4, 6, 8, 10 y 12 caras

Resumen del sistema: Los personajes están construidos en base a unas Características y Habilidades cuyo valor  va desde el d4 (malo) al d12 (Excepcional). Cuando un personaje quiere intentar una acción que requiera de tirada del Director de Juego le pedirá una tirada de Característica + Habilidad para superar una dificultad que varía entre 4 (Trivial) a 22 (Prácticamente imposible). El jugador tomará los dados correspondientes a su nivel en la Característica y la Habilidad correspondientes, sumará sus resultados y si esa suma es igual o superior a la Dificultad, la acción tiene éxito. El Director de Juego puede incluir modificadores a la tirada en función de las circunstancias. El juego incluye como regla opcional los Niveles de éxito y de Fracaso en función de la diferencia entre la tirada y la Dificultad establecida. Por su parte, el jugador dispone de una reserva de Puntos de Suerte que puede utilizar para mejorar sus tiradas tirando dos dados de Habilidad y eligiendo el que más le convenga o para reducir el daño que recibe en combate.

Como características derivadas tenemos los Puntos de Moral, que representan la resistencia mental y la capacidad para mantener la calma del personaje y los Puntos de Vida, que representan su resistencia al daño físico. También tenemos las Movidas, rasgos positivos o negativos que sirven para otorgarle al personaje ventajas hilarantes o imponerle desventajas que harán su vida más interesante (y con las que rascar algunos puntillos extra para Características y Habilidades).

El manual incluye, además, un capítulo entero dedicado a la creación de artefactos de ciencia loca como los que usan Rick y Morty a lo largo de la serie y una recopilación de mundos y personajes que abarcan hasta la 5ª temporada de la serie aderezada con múltiples ideas para historias.

Dicho todo esto ¿Qué tipos de personaje podemos jugar en Rick y Morty el Juego de rol? El manual básico incluye plantillas para la creación de personajes humanos, alienígenas, un Rick, un Morty o un duplo de Rick y Morty. Cada plantilla dispone de sus puntos de Características, Habilidades y puntos de Historial con el que adquirir Movidas o aumentar Características y Habilidades.

Puedes descargar la ficha de personaje de forma legal y gratuita en este enlace.

Opinión de Konietzko

Como fiel seguidor de la serie de Rick y Morty que soy esperaba que tarde o temprano saliera su adaptación al rol. Lo que me pilló por sorpresa fue que saliera de la editorial española Gen X Games con la colaboración de NoSoloRol. El manual también luce el logo de Adult Swim en la portada así que supongo que esta cadena de televisión lo ha reconocido (o al menos dado su visto bueno) como material oficial de la serie. El texto  del manual está escrito como una disertación de Rick explicándole todo el juego a Morty, por lo que el texto está plagado de tacos, insultos y eructos tan característicos del personaje. Aunque a ratos resulta divertido, personalmente creo que los autores se pasaron un poco con estas interjecciones y en ocasiones se hace pesado de leer.

Como su título indica, este juego está pensado para recrear las locuras pseudocientíficas de la serie de Rick y Morty. Sin embargo, también se puede utilizar para recrear otras series paródicas como Lower Decks, Solar Opposites, El segundo mejor hospital de la galaxia o la ya reseñada Ultrasecretos (Inside Job). Básicamente, historias para no ser tomadas demasiado en serio en la que la ciencia se utiliza como excusa para justificar cualquier locura que a los autores se les pase por la cabeza. El tono general del juego es de humor, comedia y disparate, muy fiel al espíritu original de la serie. Es en ese tono humorístico donde veo la mayor dificultad a la hora de dirigir este juego: el humor es algo altamente subjetivo y lo que para uno es gracioso para otro puede resultar aburrido, de mal gusto u ofensivo. Lo de evitar que alguien se moleste porque se hagan bromas sobre ciertos temas es algo que se puede resolver hablando entre los jugadores. Lo de que la partida sea graciosa... ahí ya la cosa depende de la capacidad del director de juego para entender qué puede hacer para sacarles las carcajadas a los jugadores.

Un saludo

Konietzko


Capitán Cole
Capitán Cole · 15/07/2025 09:16
No sé, Rick, parece un Savage Worlds con un par de pasos de más...

Que ni tan mal, pero me hace gracia.

Por lo demás, apoyo totalmente lo de llamar Movidas a las Ventajas/Desventajas, y voto por que se aplique a todos los juegos de rol que existen, en cualquier dimensión (dentro de la Curva Finita Central, claro está...)

Konietzko
Konietzko · 15/07/2025 15:33

Sí, a mí también me pareció sospechosamente parecido a Savage Worlds pero bueno, ahí está y el manual es gracioso. Y realmente me gustaría dirigir una partida de este juego algún día, pero creo que no tengo la chispa y el ingenio para llevar una partida humorística a buen puerto.

Próximamente tengo pensado reseñar el cómic Rick y Morty vs. Cthulhu y este juego estará en el primer puesto de recomendaciones para adaptarlo al rol XDDD

¡Gracias por comentar!

Un saludo

Konietzko