Item | Descripción | Valor |
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El Daño
Una herida que produzca al menos un punto de daño se ve acompañada de inmediato de los
penalizadores negativos asociados.
Un personaje herido tiene un -20% de penalizador a sus acciones.
Mientras las heridas no superen la mitad de sus puntos de vida, el personaje está herido leve.
Cuando producto del daño los puntos de vida se reducen a menos de la mitad, el personaje está herido grave y sufre un penalizador adicional de -20% a sus acciones (-40%).
Todos los penalizadores son acumulativos.
Heridas Incapacitantes y Daño Permanente
Recibir de golpe un daño equivalente a la mitad o más de los puntos de vida originales produce una herida incapacitante. Una herida incapacitante supone un trauma muy grande para el afectado. Se realiza de inmediato una tirada de Determinación.
En caso de fallarla, la víctima cae al suelo y queda conmocionada hasta que supere una tirada de Aguante.
Cuando la escena haya acabado, y si el afectado sigue vivo, se comprueba el posible daño permanente de la herida incapacitante. Para ello, tira Aguante. Si la tirada es acertada no queda más rastro que una fea cicatriz. Si la tirada falla, elige al azar una característica y redúcela 1d6. Si como consecuencia de esto la Resistencia queda reducida a menos de 3 puntos, la víctima cae en coma y es irrecuperable.
El Supervisor y el Agente deben buscar una historia coherente para explicar lareducción de la característica: desde una desfiguración (Personalidad reducida) a un daño neurológico (Coordinación reducida, etc.).
Ver reducidos los puntos de vida a menos de cero genera los mismos efectos de daño permanente que una herida incapacitante y se debe tirar Aguante para comprobar estos efectos.
Aturdimiento
Debido a situaciones específicas, un Agente puede verse Aturdido. Mientras se está aturdido se sufre un penalizador de -20% adicional, hasta que se supere una tirada de Aguante.
Conmoción e Inconsciencia
Estar conmocionado significa que sólo se pueden realizar acciones gratuitas. Determinados fallos o estados del personaje pueden llevarle a ello, como las heridas incapacitantes.
Un personaje que ve reducidos sus puntos de vida a menos de 3 queda conmocionado de inmediato. Si los puntos de vida se reducen a menos de 0 el Agente seguirá conmocionado y si sufrió una herida incapacitante perderá otro punto por minuto hasta morir.
Mientras esté en esta situación debe hacer tiradas de Aguante para no quedar inconsciente, también cada minuto. Un personaje inconsciente no pude actuar de ningún modo.
Ejemplo: McFry sufre un tiro en el abdomen que le produce 8 puntos de daño, lo cual es una herida incapacitante que lo deja en estado grave. Tira Determinación, falla y cae al suelo conmocionado. McFry tira Aguante cada turno para poder actuar. Mientras está en el suelo indefenso, su enemigo
le propina patadas hasta superar sus puntos de vida y darlo por muerto. McFry queda de nuevo conmocionada con -4 puntos de vida. Ahora debe tirar Aguante para no quedar inconsciente, y seguirá conmocionado hasta que sus puntos de vida vuelvan a ser positivos.