Esta partida es muy especial y entiendo que la mayoría tendrá un montón de dudas no sólo sobre la ambientación de Ironsworn (eso lo resolvemos en la Escena 0) sino también en ¿cómo demonios vamos a jugarla? Pues aquí intento explicarla y estoy abierto a resolver dudas.
Donde resumo cada una de las Verdades del juego tras la votación para tenerla a mano a la hora de consultarla.
Vamos a definir a nuestros héroes y heroínas.
Describiremos cada zona y luego iremos ampliando a medida que las recorramos.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Cuando sufres las consecuencias de un movimiento, elige una.
Resultado Sí/No:
NO
Tu tirada ha sido:
0
| Tirada (1d100) | Resultado |
| 01-02 | Tira de nuevo. Aplica el nuevo resultado, pero agrávalo. Si obtuvieras este resultado de nuevo, piensa en algo tan terrible que sea capaz de cambiar la naturaleza de tu búsqueda (Pregunta al oráculo en caso de duda) y hazlo realidad. |
| 03-05 | Una persona o comunidad en que confiabas pierde su fe en ti o actúa en tu contra. |
| 06-09 | Una persona o comunidad que te importan se ven expuestas al peligro. |
| 10-16 | Te separas de alguien o algo. |
| 17-23 | Tu acción provoca un efecto no deseado. |
| 24-32 | Pierdes o se destruye algo de valor. |
| 33-41 | La situación actual empeora. |
| 42-50 | Se revela un nuevo peligro u oponente. |
| 51-59 | Te demoras o quedes en situación de desventaja. |
| 60-68 | Te causa daño. |
| 69-77 | Te hace perder entereza. |
| 78-85 | Un acontecimiento sorprendente complica tu búsqueda. |
| 86-90 | Te hace gastar tus recursos. |
| 91-94 | Te obliga a actuar en contra de tus mejores intenciones. |
| 95-98 | Un amigo, compañero o aliado se cruza en mitad del peligro (o tú te cruzas, si no hay nadie más). |
| 99-100 | Tira dos veces más en esta tabla. Ambos resultados ocurren. En caso de que ambas tiradas den el mismo resultado, agrávalo. |