Pistoleros, guerreros nativos, tahures, artistas marciales, chamanes, inventores chiflados y benditos (entre otras muchas cosas), se unen para enfrentarse a fuerzas que van mucho más allá de las bandas de forajidos o las manadas de lobos típicas. Y es que el Salvaje Oeste de Deadlands es muy parecido al Salvaje Oeste de nuestro propio mundo, pero hay unas cuantas diferencias de corte fantástico.
La cuadrilla llega a una ciudad abandonada donde, supuestamente, hay un gran tesoro oculto. ¿Lograrán hacerse con él?
ATENCIÓN: Esta partida se engloba en el Desafío Mensual de Rol por Web. Esto quiere decir que tenemos que empezarla el día 1 del mes y terminarla el 30 del mismo mes. ¿Seremos capaces?
Es una partida de Ritmo diario, esto no es negociable.
Sé que todos tenemos una vida por lo que en fin de semana se relajará dicho ritmo y en caso necesario se PNJOTIZARÁ porque la idea es terminar en un mes.
Se pedirá un estilo de escritura particular, manías heredadas de uno: se redactan los post en tercera persona del pasado, con texto plano (sin negritas y/o cursivas para indicar diálogos) en el que estarán los guiones para resaltar los diálogos. Es decir, como se viene escribiendo en cualquier libro.
El único criterio para entrar será poner mensaje en el foro, tener ganas de participar y cumplir el ritmo.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
TIRADAS DE ABSORCIÓN
Después de calcular el daño, pero antes de aplicar las heridas, el personaje puede gastar un beni para realizar una tirada de absorción, que es una tirada de Vigor especial. El éxito en esta tirada reduce la cantidad de heridas sufridas en una, más otra por cada aumento obtenido.
Si el personaje absorbe todas las heridas causadas por el ataque, también elimina el estado de aturdimiento que pueda sufrir (incluso si se debía a otro efecto distinto anterior). No cuentes los modificadores por heridas que el personaje está a punto de sufrir por la herida en cuestión al hacer la tirada. Aún no ha sucedido.
Resolución temporal: El personaje solo puede hacer una única tirada de absorción en cada ataque. Lo que sí podría, sin embargo, es emplear un segundo beni para repetir la tirada de Vigor, si no está satisfecho con el resultado obtenido.