[DM 11/21] Deadlands: Urracas Ladronas

[DM 11/21] Deadlands: Urracas Ladronas

[DM 11/21] Deadlands: Urracas Ladronas
Dirección
Enmel
Sistema
Savage Worlds
Formato
Rol por web
Ritmo
Rápido
Estado
Finalizada
Introducción

Pistoleros, guerreros nativos, tahures, artistas marciales, chamanes, inventores chiflados y benditos (entre otras muchas cosas), se unen para enfrentarse a fuerzas que van mucho más allá de las bandas de forajidos o las manadas de lobos típicas. Y es que el Salvaje Oeste de Deadlands es muy parecido al Salvaje Oeste de nuestro propio mundo, pero hay unas cuantas diferencias de corte fantástico.

Para empezar, su Guerra de Secesión duró mucho más que en nuestro mundo. El conflicto escaló en intensidad tras el “Gran Tiemblo” de 1868. Este terremoto destrozó California hasta convertirla en un auténtico laberinto de canales de agua salada y sacó a la luz un nuevo supercombustible llamado roca fantasma. Esa infernal sustancia gime como un alma en pena cuando arde y sirve para alimentar todo tipo de artilugios y cachivaches, como carromatos a vapor, autogiros y otras cosas semejantes. Su existencia permitió la creación de nuevas armas con que alimentar la guerra entre Norte y Sur, que estuvieron encantados de usarlas para masacrarse entre ellos.

Han pasado trece años desde entonces y, mientras el Norte y el Sur se despedazaban, el resto no se quedaron de brazos cruzados.

Sinopsis

Después de muchos inconvenientes y giros del destino la cuadrilla llega a Avery's Bluff, un pueblo minero dónde se implican en una oleada de robos de lo más peculiares.

Las continuas desapariciones  de pequeños objetos de oro y plata han alarmado a los lugareños que empezaron  a comentar entre sí que debía ser cosa  de las urracas, unas aves que se sienten  atraídas por los objetos resplandecientes,  o una auténtica banda de ladrones. Aunque en el extraño oeste siempre puede ser algo más....

Observaciones

Información general:

Ritmo: Alto (mínimo un mensaje al día)

Ambientacion: Deadlands

Sistema: Savage Worlds Edición Aventura


Requisitos:
- Ser mayor de edad. Habran escenas de violencia y desmembramientos. 
- Conocer lo básico del sistema.
- Ser buen compañero.
- Un par de revólveres, como no.

La creación de personajes debería comenzar una semana antes del 1 de Noviembre, fecha en la cual dará comienzo la partida con objetivo de terminar antes del 1ero de diciembre. Siempre se puede extender unos días, pero si no terminamos una semana después, se cerrará de la forma que crea conveniente.

Estadísticas

Comienzo
01/11/2021
Finalización
26/09/2022
Duración
10 meses
Actividad
26/09/2022
Mensajes
360
Hilo de reglas especiales de a ambientación según vayan surgiendo.
¿A quién ves cuando miras al espejo, compañero?
Trasfondo de la ambientación.

Contiene información sobre el día a día del extraño oeste. Sin incluir precios.