Taroticum

Taroticum

Taroticum
Dirección
Chemo
Sistema
Kult
Formato
Rol por web
Ritmo
Rápido
Estado
En juego
Introducción

Taroticum es una campaña mítica de Kult que ha sido adaptada a la edición Divinity Lost sin perder un ápice de su esencia original. Ambientada en el Londres entre 1892 y 1992 los jugadores se verán inmersos en el opresivo ambiente de Kult. 

Sinopsis

Taroticum es una historia centrada en una baraja de cartas de tarot que alberga el poder de manipular la Ilusión. Está ambientada en Londres en 1892 y en 1992, en el Infierno, y cerca del Achlys, donde el tiempo ha dejado de existir. Explora el reino de los locos de Londres, el poder de la Tarótica y los secretos que moran en el Hospital Psiquiátrico de Sandburn.

En el prólogo los jugadores usarán personajes pregenerados para vivir las experiencias iniciales de Sandburn en 1892 que se convierten en el disparador de la verdadera campaña, ambientada en el Londres de 1992. 

Observaciones

Partida de ritmo diario con descanso los fines de semana.

Consta de un prólogo y cinco capítulos, por lo que es una partida relativamente larga.

Los personajes del prólogo son pregenerados pero cada jugador/a se podrá crear los suyos propios para los siguientes capítulos.

Kult es un juego cafre, para mayores de 18 años, con todo tipo de escenas desagradables. Toca todos los palos que normalmente pueden incomodar: sexo, violencia, abuso, monstruos, sangre, drogas, dolor, traumas mentales... Es evidente que si alguien se siente incómodo intentaré rebajar el tono pero, la verdad, no se lo recomiendo a nadie que pueda tener problemas de algún tipo con este tipo de contenidos. 

Estadísticas

Comienzo
Duración
2 años y 11 meses
Actividad
09/04/2025
Mensajes
1853
Los investigadores se dirigen a la conocida como 'Isla de los Perros' donde esperan encontrar respuestas a sus preguntas.
El off topic es donde los jugadores y el director hablan de las mecánicas o de cualquier otra cosa
Alexis se enfrenta a algo que creyó dejar atrás en otra vida.
Nicolas insiste en rescatar a Marie.
Susan y Edward regresan a Londres.
Londres, 1992. Todo parece igual pero está a punto de cambiar... 
Londres, 1992. Todo parece igual pero está a punto de cambiar...
Londres 1992. Todo parece igual pero está a punto de cambiar...
Londres, 1992. Todo parece igual pero está a punto de cambiar...
Edward y Alexis se encuentran en el psiquiátrico de Sandburn. No lo saben todavía pero sus destinos están condenados a unirse.
Mediodía en un edificio de oficinas. En una sala desde la cual se ve la ciudad a través tiene una reunión de lo más atípica...
El grupo visita a una escritora que parece tener conocimiento de la Magia de la Pasión.
En esta escena el Demiurgo almacenará ayudas visuales, mapas, documentos, etc... que se recopilen durante la partida.