Los días en alta mar serían interminables sino se apostara alguna moneda que otra cuando la noche cubre los barcos que navegan por la inmensidades de Caridbus.
Tras una última noche ajetreada en alta mar, los héroes acaban de llegar a la villa de Bristo, en la isla de Cuwayo. En busca de aventuras y unas monedas de oro, han encontrado en un tablón de anuncios contratos de trabajo que pueden ofrecerles misiones dignas de ser recordadas.
Tras haber recuperado la brújula; los héroes, sanos y salvos, vuelven a Bristo para celebrar la exitosa misión por todo lo alto.
Tras la dura invasión de los no-muertos a Bristo, la ciudad portuaria había sido sufrido muchas bajas y raptos. Los héroes tenían una cuenta pendiente y se veían como los únicos capaces de convertirse en los salvadores de la ciudad.
Los héroes, tras sobrevivir al abordaje del Capitán Smith, alias El Cuervo, divisaron la isla de Olara una vez que la niebla se esfumó. La ciudad que había sobrevivido a la inundación de manera extraña. Allí tenían un destino claro: Zam Zedak.
Tras derrotar a Zam Zedak y escapar con vida de la inundada Olara, los aventureros vuelven a Bristo como héroes pero con una ausencia que les abrumará los corazones durante mucho tiempo.
¿Y este tipo quién era? Aquí podrás encontrar información sobres los pnj's que vayan apareciendo en la aventura.
Información sobre la ambientación de 50 brazas y lugares que los héroes vayan visitando.
En esta sección iré añadiendo distintas situaciones de juego para que podáis conocer como funciona. No obstante, en el panel lateral en la pestaña Módulo/manuales, podréis consultar la mayoría de funciones básicas de SW. Si no la encontráis o no os queda claro, no dudéis en preguntar en el off-topic.
Aspectos para que todos nos divirtamos en un ambiente sano.
Modelos de fichas para elegir.