Kallakurichi, la India. 1950. Un grupo de aventureros de renombre están tras la pista del mono de jade, una importante talla de la que se rumorea que tiene poderes mágicos aparte de su gran valor histórico.
El Mono de Jade es mucho más que una estatua. Es el recipiente donde el último mago de los Gashaba depositó la esencia de su poder. Si la esencia cayese en manos de la gente equivocada el mundo podría verse sumido en una oscuridad terrible. Nuestro grupo de aventureros lleva tiempo enfrentándose con los último reductos nazis que escaparon al perder la guerra. Saben de buena tinta que el General Muerte está ahora en la India con una unidad de aventureros del extinto Reich en busca del Mono de Jade.
En la población de Kallakurichi, al sur de la india, se verán las caras con sus enemigos y empezará una carrera frenética por alcanzar el templo donde se rumorea que descansa la mítica talla.
Los personajes son un grupo de aventureros al estilo Doc Savage, de renombre en los EEUU, que se encargan de enfrentarse a las amenazas más extrañas que se ciernen sobre el mundo civilizado y de las que la mayoría de la población apenas sabe nada.
La ambientación es una mezcla entre Doc Savage, la Liga de los Hombres Extraordinarios, Indiana Jones y otros refritos que se me vengan a la cabeza :D
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
APOYOS
En ocasiones, los personajes querrán cooperar entre sí o ayudar a un aliado determinado en una tarea. Si es el caso, y el DJ decide que es posible, el personaje que apoya debe realizar una tirada de la habilidad que sea más relevante a juicio del DJ (como acción durante el turno si se está a escala de combate). También debe especificar qué rasgo del aliado desea apoyar.
El éxito otorga una bonificación de+1 a un total de ese rasgo durante una tirada del personaje apoyado (+2 con un aumento). Una pifia apoyando, sin embargo, provoca una penalización de -2 a la tirada del personaje “ayudado”. ¡A veces todas esas manos extra solo sirven para entrometerse!
Todos los modificadores por apoyo desaparecen al final del turno del personaje ayudado, los haya usado o no (por ejemplo, al realizar una acción diferente a la que recibió la bonificación).
La bonificación máxima que un personaje puede recibir mediante apoyos es de +4. Las tiradas de Fuerza son una excepción a esta regla y no existe un máximo de ayuda, pues más músculo siempre significa un mayor empuje y capacidad de carga.
Animamos a los jugadores y DJ a que sean creativos con las tiradas de apoyo. A todo esto, simplemente animar es una tirada de Persuadir. En ciertas circunstancias (y con el permiso del DJ), frases del estilo “¡Venga que puedes!” o “¡Cuidado! ¡A tus seis!”, pueden ser un uso perfectamente aceptable de las reglas de apoyo.
Repetición: Usar la misma acción o ayuda repetidamente no tarda en perder efectividad, de tal modo que el DJ debería aplicar una penalización cada vez mayor a las ayudas del personaje cuando se vuelvan repetitivas (o prohibirlos por completo, dictaminando un fallo automático).