Un módulo de terror basado en el sistema Savage Worlds.
"La cacería salvaje es una aventura de horror, ambientada en los 2000, muy en la tradición de las películas de terror del viernes noche. En ella, los personajes pasarán por una pequeña villa rural del medio oeste norteamericano, en pleno ojo del huracán de una maldición con más de un siglo de antigüedad".
El ritmo medio. No hay que extenderse en los post, pero se requiere buena ortografía. Las fichas serán predefinidas. Elección final de jugadores a criterio del dj, no por orden de inscripción. +18.
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---|---|
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
ATAQUES A DISTANCIA
A la hora de emplear armas de proyectil, ya sean arcos, pistolas, una ametralladora de posición o un lanzacohetes, empleas la habilidad Disparar. Debes usar Atletismo para las armas arrojadizas, como granadas, cuchillos, jabalinas, etc.
Distancia: Todas las armas a distancia tienen un valor de Distancia, indicando su alcance corto/medio/largo, por ejemplo, 5/10/20.
El Valor Objetivo (VO) a la hora de alcanzar un blanco a distancia corta es 4.
Cobertura: Tanto los ataques cuerpo a cuerpo como los ataques a distancia sufren una penalización si intentan alcanzar un objetivo a cubierto. Consulta la tabla siguiente para determinar la penalización exacta:
PENALIZACIONES POR COBERTURA |
|
DESCRIPCIÓN |
PEN. |
Cobertura ligera: La cobertura bloquea un cuarto del objetivo. |
-2 |
Cobertura media: La mitad del objetivo está tapado o este está en el
suelo. |
-4 |
Cobertura pesada: La cobertura bloquea tres cuartos del
objetivo. |
-6 |
Cobertura casi total: Apenas se ve una mínima parte del objetivo (como tras una saetera). |
-8 |
Cuerpo a tierra: Un blanco tumbado en el suelo tiene cobertura media (-4), pero levantarse le cuesta 2 pasos de movimiento. Mientras está en el suelo, el defensor reduce en dos puntos tanto su habilidad de Parada como sus tiradas de Pelear.
En nuestro manual básico encontrarás bastantes más ejemplos de modificadores circunstanciales y varios tipos de ataques especiales y maniobras.