Dead End es una serie de aventuras presentadas por capítulos similares a los de televisión (1x01, 1x02...), donde cada uno de ellos es un pequeño módulo. Por tanto, la trama avanza en partes definidas, alejándose de un formato sandbox. Los jugadores/as dispondrán de distintos personajes pregenerados para comenzar a jugar en función de lo que les guste: un policía, un médico, un mecánico...
El apocalipsis ha sucedido. En un instante, el mundo cambió. Los muertos recorrían las calles buscando gente a quien devorar. El agua dejó de correr. Se fue la luz. Pronto, el mundo entero se puso patas arriba. ¿Dónde estabas, superviviente? Más importante aún... ¿qué haces ahora? Bienvenido al mundo de Dead End, un escenario de apocalipsis de supervivencia con temática de zombis para Savage Worlds.
En el mundo de Dead End, la supervivencia es el factor clave. Un superviviente se verá obligado a buscar todas sus necesidades básicas. Comida, agua, refugio, medicina. Todo lo que damos por sentado en nuestra vida diaria ya no es una garantía. Las comunidades anteriormente abiertas ahora están encerradas detrás de barricadas improvisadas, con guardias armados que se aseguran de que no entren indeseables. Bandas de asaltantes buscan apoderarse de los suministros de un Superviviente. El hambre y la sed siempre están al borde del pensamiento, la disminución de las existencias de municiones y repuestos es una preocupación constante. Y, por supuesto, está la amenaza siempre presente de los implacables muertos que arrastran los pies, sus hambrientos gemidos flotando en el silencio...

| Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
MOVIMIENTO
Los personajes pueden andar su Paso completo (que suele ser 6 en el caso de los humanos) como acción gratuita durante su turno. Cada paso de movimiento dedicado a trepar, reptar por el suelo o nadar, consume dos de su reserva.
Correr: El personaje también puede “correr” como acción gratuita una vez por turno, aumentando su Paso durante esa ronda en la cantidad que indique su dado de carrera (d6 por defecto), al coste de imponer una penalización de -2 a todas las acciones que realice ese turno. El dado de carrera no es un dado de rasgo y, por tanto, no explota.