Dead End es una serie de aventuras presentadas por capítulos similares a los de televisión (1x01, 1x02...), donde cada uno de ellos es un pequeño módulo. Por tanto, la trama avanza en partes definidas, alejándose de un formato sandbox. Los jugadores/as dispondrán de distintos personajes pregenerados para comenzar a jugar en función de lo que les guste: un policía, un médico, un mecánico...
El apocalipsis ha sucedido. En un instante, el mundo cambió. Los muertos recorrían las calles buscando gente a quien devorar. El agua dejó de correr. Se fue la luz. Pronto, el mundo entero se puso patas arriba. ¿Dónde estabas, superviviente? Más importante aún... ¿qué haces ahora? Bienvenido al mundo de Dead End, un escenario de apocalipsis de supervivencia con temática de zombis para Savage Worlds.
En el mundo de Dead End, la supervivencia es el factor clave. Un superviviente se verá obligado a buscar todas sus necesidades básicas. Comida, agua, refugio, medicina. Todo lo que damos por sentado en nuestra vida diaria ya no es una garantía. Las comunidades anteriormente abiertas ahora están encerradas detrás de barricadas improvisadas, con guardias armados que se aseguran de que no entren indeseables. Bandas de asaltantes buscan apoderarse de los suministros de un Superviviente. El hambre y la sed siempre están al borde del pensamiento, la disminución de las existencias de municiones y repuestos es una preocupación constante. Y, por supuesto, está la amenaza siempre presente de los implacables muertos que arrastran los pies, sus hambrientos gemidos flotando en el silencio...
Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
APOYOS
En ocasiones, los personajes querrán cooperar entre sí o ayudar a un aliado determinado en una tarea. Si es el caso, y el DJ decide que es posible, el personaje que apoya debe realizar una tirada de la habilidad que sea más relevante a juicio del DJ (como acción durante el turno si se está a escala de combate). También debe especificar qué rasgo del aliado desea apoyar.
El éxito otorga una bonificación de+1 a un total de ese rasgo durante una tirada del personaje apoyado (+2 con un aumento). Una pifia apoyando, sin embargo, provoca una penalización de -2 a la tirada del personaje “ayudado”. ¡A veces todas esas manos extra solo sirven para entrometerse!
Todos los modificadores por apoyo desaparecen al final del turno del personaje ayudado, los haya usado o no (por ejemplo, al realizar una acción diferente a la que recibió la bonificación).
La bonificación máxima que un personaje puede recibir mediante apoyos es de +4. Las tiradas de Fuerza son una excepción a esta regla y no existe un máximo de ayuda, pues más músculo siempre significa un mayor empuje y capacidad de carga.
Animamos a los jugadores y DJ a que sean creativos con las tiradas de apoyo. A todo esto, simplemente animar es una tirada de Persuadir. En ciertas circunstancias (y con el permiso del DJ), frases del estilo “¡Venga que puedes!” o “¡Cuidado! ¡A tus seis!”, pueden ser un uso perfectamente aceptable de las reglas de apoyo.
Repetición: Usar la misma acción o ayuda repetidamente no tarda en perder efectividad, de tal modo que el DJ debería aplicar una penalización cada vez mayor a las ayudas del personaje cuando se vuelvan repetitivas (o prohibirlos por completo, dictaminando un fallo automático).