Dead End es una serie de aventuras presentadas por capítulos similares a los de televisión (1x01, 1x02...), donde cada uno de ellos es un pequeño módulo. Por tanto, la trama avanza en partes definidas, alejándose de un formato sandbox. Los jugadores/as dispondrán de distintos personajes pregenerados para comenzar a jugar en función de lo que les guste: un policía, un médico, un mecánico...
El apocalipsis ha sucedido. En un instante, el mundo cambió. Los muertos recorrían las calles buscando gente a quien devorar. El agua dejó de correr. Se fue la luz. Pronto, el mundo entero se puso patas arriba. ¿Dónde estabas, superviviente? Más importante aún... ¿qué haces ahora? Bienvenido al mundo de Dead End, un escenario de apocalipsis de supervivencia con temática de zombis para Savage Worlds.
En el mundo de Dead End, la supervivencia es el factor clave. Un superviviente se verá obligado a buscar todas sus necesidades básicas. Comida, agua, refugio, medicina. Todo lo que damos por sentado en nuestra vida diaria ya no es una garantía. Las comunidades anteriormente abiertas ahora están encerradas detrás de barricadas improvisadas, con guardias armados que se aseguran de que no entren indeseables. Bandas de asaltantes buscan apoderarse de los suministros de un Superviviente. El hambre y la sed siempre están al borde del pensamiento, la disminución de las existencias de municiones y repuestos es una preocupación constante. Y, por supuesto, está la amenaza siempre presente de los implacables muertos que arrastran los pies, sus hambrientos gemidos flotando en el silencio...
Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
HABILIDADES |
Apostar (Astucia): Familiaridad y dominio de los juegos de
azar. |
*Atletismo (Agilidad): Coordinación física en general. Trepar,
saltar, mantener el equilibrio, lucha libre, esquiar, nadar, lanzar o coger
objetos en el aire. |
Cabalgar (Agilidad): El dominio del personaje a la hora de
montar, controlar y cuidar de una bestia amaestrada. También sirve cada guiar
carros y carretas de tiro animal. |
Ciencia Extraña (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Ciencia Extraña). |
Ciencias (Astucia): Conocimiento de diversas disciplinas
científicas, como la biología, química, geología, ingeniería, etc. |
Conducir (Agilidad): La capacidad de controlar y dirigir
vehículos terrestres. |
*Conocimientos Generales (Astucia): Costumbres y saberes básicos del mundo
de juego. |
Control (Espíritu): La habilidad arcana en el Trasfondo
Arcano (Dotado). |
Disparar (Agilidad): Tu precisión con cualquier arma a
distancia. |
Electrónica (Astucia): El uso de aparatos y sistemas electrónicos. |
Fe (Espíritu): La habilidad arcana en el Trasfondo Arcano (Milagros). |
Hechicería (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Magia). |
Humanidades (Astucia): Conocimiento de ciencias sociales,
artes liberales, literatura, historia, etc. |
Idioma (Astucia): Conocimiento y dominio de otra lengua
específica. |
Interpretar (Espíritu): Cantar, bailar, escribir, actuar y
otras formas de expresión pública. |
Intimidar (Espíritu): La capacidad de amedrentar a los demás
para que hagan lo que quieres. |
Investigar (Astucia): Encontrar información escrita en varios
tipos de fuentes. |
Latrocinio (Agilidad): Trucos de manos, cortar bolsas, forzar
cerraduras y otro tipo de empresas turbias. |
Medicina (Astucia): La capacidad para diagnosticar y curar
heridas o enfermedades, así como descifrar pistas forenses. |
Navegar (Agilidad): Dirigir y pilotar un vehículo acuático,
del tipo que sea. |
*Notar (Astucia): Consciencia y percepción en general. |
Ocultismo (Astucia): Conocimiento de sucesos, criaturas,
historia y prácticas sobrenaturales. |
Ordenadores (Astucia): Programación y facilidad para entrar en
un sistema de computadoras. |
Pelear (Agilidad): Dominio del combate cuerpo a cuerpo,
con armas o desarmado. |
*Persuadir (Espíritu): La capacidad de convencer a otros para
que hagan lo que tú quieres. |
Pilotar (Agilidad): Dominio de todos los vehículos que
operan en un entorno tridimensional, como aviones, helicópteros o naves
espaciales. |
Provocar (Astucia): Descalificar o engañar a otro, casi
siempre como parte de un truco (pág. 107). |
Psiónica (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Psiónica). |
Reparar (Astucia): La capacidad de arreglar aparatos
mecánicos y electrónicos. |
*Sigilo (Agilidad): Tu capacidad para acechar y esconderte. |
Supervivencia (Astucia): Cómo encontrar agua, comida y cobijo.
También, cómo rastrear. |
Tácticas (Astucia): Estrategia, logística, tácticas y
comprensión de las operaciones militares. Clave para dirigir una unidad. |