Dead End es una serie de aventuras presentadas por capítulos similares a los de televisión (1x01, 1x02...), donde cada uno de ellos es un pequeño módulo. Por tanto, la trama avanza en partes definidas, alejándose de un formato sandbox. Los jugadores/as dispondrán de distintos personajes pregenerados para comenzar a jugar en función de lo que les guste: un policía, un médico, un mecánico...
El apocalipsis ha sucedido. En un instante, el mundo cambió. Los muertos recorrían las calles buscando gente a quien devorar. El agua dejó de correr. Se fue la luz. Pronto, el mundo entero se puso patas arriba. ¿Dónde estabas, superviviente? Más importante aún... ¿qué haces ahora? Bienvenido al mundo de Dead End, un escenario de apocalipsis de supervivencia con temática de zombis para Savage Worlds.
En el mundo de Dead End, la supervivencia es el factor clave. Un superviviente se verá obligado a buscar todas sus necesidades básicas. Comida, agua, refugio, medicina. Todo lo que damos por sentado en nuestra vida diaria ya no es una garantía. Las comunidades anteriormente abiertas ahora están encerradas detrás de barricadas improvisadas, con guardias armados que se aseguran de que no entren indeseables. Bandas de asaltantes buscan apoderarse de los suministros de un Superviviente. El hambre y la sed siempre están al borde del pensamiento, la disminución de las existencias de municiones y repuestos es una preocupación constante. Y, por supuesto, está la amenaza siempre presente de los implacables muertos que arrastran los pies, sus hambrientos gemidos flotando en el silencio...

| Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
BENIS
Al comienzo de toda sesión de juego, cada jugador recibe tres benis (un modismo americano para “beneficios”), que se representan con pequeñas piedrecillas, fichas de póquer u otros contadores, y cuyo objetivo es proporcionarte un poquito de suerte adicional.
Los benis se descartan al final de la sesión de juego. ¡Úsalos o los perderás!
¡En el manual básico de Savage Worlds se explican más usos para los benis!
El DJ también puede recompensar a uno de los jugadores por contar una buena historia en primera persona, interpretando a su personaje, inventarse un comentario jocoso en el momento ideal o cualquier otro acto memorable.
Los Benis del director de juego
El Director de Juego también recibe benis, para disfrute de sus villanos. Al comienzo de cada sesión de juego, el DJ recibe un beni por cada personaje jugador en el grupo.
Cada uno de los personajes Comodín bajo el control del DJ tiene también sus propios dos benis. Pueden usar los suyos propios o recurrir a la reserva general del DJ para salvar sus malignos pellejos, pero no pueden emplear los suyos con otros personajes no jugadores. Y, como ocurre con los héroes, tus benis de DJ no se conservan de sesión en sesión.