Marvel: Defensores del Multiverso

Marvel: Defensores del Multiverso

Marvel: Defensores del Multiverso
Dirección
Meltar
Sistema
Sentinel Comics RPG
Formato
Rol por web
Ritmo
Medio
Estado
Finalizada
Introducción

Más allá de tu propio universo, para aquellos que puedan cruzar el manto de la realidad, se encuentra el Multiverso. Una infinita colección de universos alternativos, cada uno diferente del anterior por una decisión, un simple detalle cuyo cambio llega a afectar a toda la creación.

Pero en uno de estos universos, una fuerza desconocida planea extender sus garras más allá de su propia dimensión... y al hacerlo romper los muros que existen entre ellas. Una catástrofe que acabaría con toda existencia, en este plano o el siguiente.

La única esperanza es introducir alguna variable en esta caída multiversal inesperada. Un grupo de héroes, ajenos a cada una de las realidades, que provoque los cambios necesarios para contrarestar la influencia externa. Que sean capaces de oponerse a esta ola de oscuridad. 

¡Los Defensores del Multiverso!

Sinopsis


Observaciones

Esta partida ambientada en el multiverso Marvel será implementada mediante el sistema de Sentinel Comics RPG. No es necesario conocer el juego, y se explicará durante la partida.

Cada jugador enviará un concepto de personaje que será un personaje existente en el universo Marvel que, en algún momento de su existencia, se ha desviado del canon normal de Marvel. Puede ser de las películas, de los comics... Una vez enviado el concepto por privado, se creará en su propia escena cada uno de los personajes.

Estadísticas

Comienzo
Finalización
14/06/2024
Duración
Actividad
14/06/2024
Mensajes
1401
Más allá del Multiverso, el Adversario de los Defensores del Multiverso espera para terminar con todo lo que existe...
El viaje de los Defensores les lleva a una aparente Utopía. Pero... ¿Hay algo tras esta aparente sociedad idílica que los héroes desconocen?
Reunidos por Uatu, los Defensores del Multiverso llegan a una nueva realidad en la que la relación entre hombre y mutante ha cambiado sensíblemente...
El off topic es donde los jugadores y el director hablan de las mecánicas o de cualquier otra cosa
El Sancta Sanctorum de Tony es una de las fortalezas místicas más inexpugnables que existen. Entonces... ¿Por qué Tony siente que alguien se ha infiltrado en ella? 
Una intuición ha llevado a Steve a volver al Himalaya, presintiendo que su conexión con el dragón se está volviendo más tenue. Pero ¿qué misterios le esperarán allí?
Los miles de copias del robot asesino Ultrón asedian San Petesburgo. Lo único que se interpone entre aquellos engendros mecánicos y el pueblo ruso son los determinados patriotas de la Guardia de Invierno
Tras la derrota de Octavius y sus Octobots, Hank aprovecha que Janet se ha tomado unas pequeñas vacaciones para consultar ciertas dudas a un prestigioso colega.
Escena para la creación de personajes de Erawen

Debido a sus responsabilidades como Vengador, Hank Pym deja de lado la creación de la inteligencia artificial Ultrón para comprometerse más con el grupo. Con ello, sin saberlo, evita desatar en el mundo una terrible amenaza, y puede conservar su salud mental. 

Escena para la creación del personaje de trujator.

Cuando Steve Rogers tuvo que estrellar un avión en el que Craneo Rojo intentaba mover un cargamento de armas que habría cambiado el curso de la guerra, su cuerpo quedó congelado en el Himalaya. Allí, fue encontrado y transportado a la ciudad mística de Kun Lun, donde sería instruído en artes marciales y terminaría por asumir el manto de su defensor: ¡El Inmortal Puño de Hierro!

Escena para la creación del personaje de Kernel

Cuando Natasha Romanoff huyó de Estados Unidos tras atacar al vengador Iron Man, se llevó consigo a un joven arquero que desertó por amor a la espía. Con el tiempo, consiguió bajar las defensas de la legendaria pelirroja y ambos terminaron casados. El joven abrazó su nuevo país y terminó siendo el líder de su más poderoso grupo: La Guardia de Invierno

Escena para la creación del personaje de DeathStalker

Descripción del reglamento de juego