Se utilizará el sistema Savage Worlds con la ambientación Deadlands: El Extraño Oeste y personajes pregenerados (solo elegir y jugar). Se darán a conocer las reglas básicas antes del inicio de la partida aunque se resolverá cualquier en el momento que surja.
Después de un par de días de viaje por las llanuras, los vaqueros observaron a lo lejos un pequeño pueblo. No parecía que hubiera muchos lugareños en las calles, pero unos gritos les llamaron la atención nada más poner un pie en el mismo.
| Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
EL DADO SALVAJE
Los Extras solo tiran su dado de rasgo. Los Comodines, por otra parte, cuando realizan una tirada de rasgo, siempre tiran un d6 adicional y emplean el resultado superior entre su dado normal y este dado salvaje. Ambos dados pueden explotar.
Un solo dado salvaje por acción: Cuando los Comodines tiran varios dados de rasgo al resolver una única acción, como al disparar una ametralladora, solo añaden un único dado salvaje a su tirada.
El dado salvaje puede reemplazar un único dado de rasgo o ignorarse: jamás añade una acción o ataque extra a la tirada.
Ejemplo: Gabe tiene estatus de Comodín y la ventaja Frenesí; tira dos veces su dado de Pelear cuando realiza un ataque cuerpo a cuerpo. También añade un dado salvaje, pero solo dos de estos tres dados se contabilizan a la hora de determinar el éxito, pues el dado salvaje solo sustituye a uno de sus dados, no añade un ataque extra.