Aventura sencilla que usa el sistema Savage Worlds Pathfinder y su mecánica de fantasía para una partida con ambientación de El Señor de los Anillos.
Año 2480 de la Tercera Edad. Han pasado ya más de 20 años desde que los lobos asediaron Eriador. El Señor Oscuro ha tomado forma otra vez y se ha establecido en Dol Goldur. Los aventureros/as se encuentran, por diferentes motivos, en el pueblo de Bree donde por estas fechas se celebra desde hace siglos la Feria de Otoño. Este año... el clima es más frío de lo habitual.
Como cada Feria, se reúnen en la población gentes de todos los lugares, vendedores del norte, sur, hobbits de la Comarca que aprovechan para visitar a sus parientes e incluso Enanos de las Montañas Azules acuden con la esperanza de hacer buenos negocios. Durante la Feria se desarrollan competiciones de todo tipo, tiro al arco, combates cuerpo a cuerpo, luchas de bastones, bebedores de cerveza, etc. Muchos aventureros se reúnen en la Posada de Descanso del Rey con la esperanza de ser contratados como exploradores o guardianes de las caravanas que dentro de unos días regresarán a sus casas.
Pero uno de esos reclutamientos, uno más que especial, se cruza en sus caminos. ¿Qué decidirán los aventureros? ¿Será el oro suficiente o habrá otra causa que los mueva a aceptar?
Inicio de la aventura.
Fichas de personaje para elegir.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
BENIS
Al comienzo de toda sesión de juego, cada jugador recibe tres benis (un modismo americano para “beneficios”), que se representan con pequeñas piedrecillas, fichas de póquer u otros contadores, y cuyo objetivo es proporcionarte un poquito de suerte adicional.
Los benis se descartan al final de la sesión de juego. ¡Úsalos o los perderás!
¡En el manual básico de Savage Worlds se explican más usos para los benis!
El DJ también puede recompensar a uno de los jugadores por contar una buena historia en primera persona, interpretando a su personaje, inventarse un comentario jocoso en el momento ideal o cualquier otro acto memorable.
Los Benis del director de juego
El Director de Juego también recibe benis, para disfrute de sus villanos. Al comienzo de cada sesión de juego, el DJ recibe un beni por cada personaje jugador en el grupo.
Cada uno de los personajes Comodín bajo el control del DJ tiene también sus propios dos benis. Pueden usar los suyos propios o recurrir a la reserva general del DJ para salvar sus malignos pellejos, pero no pueden emplear los suyos con otros personajes no jugadores. Y, como ocurre con los héroes, tus benis de DJ no se conservan de sesión en sesión.