"En el año 1365, la Plaga había arrasado con todo el mundo: Europa, Asia, África... fueron desoladas por La Muerte. Los cadáveres se levantaban y arrasaban con toda vida, en un instinto de hacerse con sangre y carne humana.
¿El origen de Plaga? No se sabe. La Ira de Dios, que surgió en Asia de manos de un alquimista...También todo tipo de cavilaciones tanto políticas como culturales.
Actualmente, en algún año entre la Edad Media y el Renacimiento, tras dos siglos de lucha contra estas aberraciones, la raza humana ha conseguido reponerse a base de fe, alquimia y avances tecnologías. Los Puros miran con desprecio a los Infectados, quienes han contraído la enfermedad por herencia o infección. Aún así, ambos conviven bajo las mismas murallas pero en sectores distintos de la ciudad.
Y aunque los grandes condes y señores tiene su puesto asegurado, no por ello libres de la Infección, las gentes de la calle son artesanos, comerciantes... pero sobre todo son cazadores de muertos, asesinos, alquimistas, ladrones, brujas, inventores... y todos saben que sobrevivir es caro, pues la Muerte acecha tras cualquier esquina".
De corte macabro y altamente mortal para los pjs, Ultima Forsan se basa en el sistema Savage Worlds, conocido por su sencillez y rapidez para jugar.
Me dispongo a dirigir la campaña principal del manual básico "El secreto de Marco Polo", por tanto, es imprescindible no haberlo leído. Los aventureros recorrerán la costa italiana por un encargo que consiste en buscar el tesoro perdido de Marco Polo.
Enfermedades, maquinarias, muertos vivientes, brujas, maldiciones, señores feudales... todo ambientado en una Italia del Renacimiento caótica y oscura con tinte medieval.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
PERSONAJES
El núcleo central de todo buen juego de rol es su capacidad para crear, adaptar y mejorar con experiencia tus personajes. En Savage Worlds se hace así:
Especie
Escoge entre las especies disponibles en tu ambientación. Nuestros libros de ambientación contendrán toda la información de trasfondo y reglas necesarias sobre las culturas únicas de dicho mundo.
Los personajes humanos comienzan el juego con una ventaja adicional y gratuita a su elección (consulta Ventajas).
Rasgos
Tu héroe comienza el juego con d4 en cada uno de sus cinco atributos: Agilidad, Astucia, Espíritu, Fuerza y Vigor. Dispone de cinco puntos para gastar en mejorarlos. Aumentar un atributo en un nivel de dado cuesta uno de estos puntos. Los niveles de dado son: d4, d6, d8, d10 y d12.
Todos los personajes comienzan el juego con cinco habilidades básicas a d4: Atletismo, Conocimientos Generales, Notar, Persuasión y Sigilo.
Después tienes doce puntos para comprar más habilidades. Consulta nuestra lista de habilidades para ver las más habituales. Como verás, en Savage Worlds las habilidades representan categorías amplias de conocimientos. No te hace falta comprar una habilidad de Pelear distinta para usar un puñal, otra para una espada o una tercera para un hacha. ¡Pelear indica tu maestría con todas! Recuerda, nuestro lema es Sencillo, Frenético y Divertido. No te preocupes por eso, ya tienes suficientes formas de personalizar tu personaje mediante ventajas.
Cuesta un punto de habilidad mejorar un nivel de dado hasta alcanzar el valor del atributo base de la habilidad (incluyendo el primero). Después, cuesta dos puntos por nivel de dado. Por ejemplo, cuando tienes Agilidad d6, te costará un punto comprar Pelear a d4, otro llegar al d6 y dos puntos subirlo hasta d8.
Valores derivados
La hoja de personaje incluye unos cuantos valores más a concretar, que describiremos a continuación.
El Paso mide lo rápido que se mueve el personaje durante una ronda de combate normal. El valor estándar al caminar es de 6 pasos por ronda y pueden moverse 1d6 pasos adicionales cuando corren. En el “mundo real”, cada unidad de Paso representa dos metros.
El valor de Parada es igual a dos más la mitad del dado de habilidad de Pelear del personaje (2 en total si el personaje no ha aprendido dicha habilidad).
El Tamaño por defecto de todos los héroes es 0, a no ser que su especie, ventajas o desventajas lo alteren. En condiciones normales, los personajes interpretados por los jugadores no deberían tener Tamaño inferior a -1 ni superior a 3.
Por último, Dureza mide la capacidad del héroe para soportar el daño. El valor de Dureza es siempre de dos más la mitad del dado de Vigor, más cualquier modificador por armadura o protecciones que pueda llevar (generalmente la empleada en el torso del personaje).
Desventajas y ventajas
Tu personaje gana un “punto” por cada desventaja menor que adquiera y dos puntos por seleccionar una desventaja mayor. El máximo de puntos que se puede obtener por desventas es cuatro, pero nada te impide tener más desventajas por encima de los puntos que dan.
Encontrarás un sumario de las ventajas y desventajas del manual básico más adelante, en este mismo documento; en cada libro de ambientación pueden aparecer más.
Por dos puntos de desventajas puedes:
Por un punto de desventajas puedes:
Equipo
A no ser que el libro de ambientación utilizado indique otra cosa, comienzas la partida con 500 créditos para adquirir tu equipo inicial. Los personajes pregenerados (como los que hay en nuestra página web) ya tienen contabilizado su equipo, así que puedes saltar este paso.
Nombre y trasfondo
Completa cualquier detalle sobre el historial u origen del personaje que consideres necesario.
Extras, PNJ y monstruos
Para crear Extras, PNJ y monstruos, el DJ solo necesita asignarles los rasgos,ventajas y desventajas que desee. Una de las premisas básicas de Savage Worlds es que hay que facilitarle al DJ la dirección de juego. ¡Eso incluye la creación de monstruos y PNJ! Los sicarios, guardias y la mayoría de seres humanos tendrán d6 en todo, de tal modo que puedas usar ese valor como guía rápida a la hora de crear personajes y criaturas más poderosas.