"En el año 1365, la Plaga había arrasado con todo el mundo: Europa, Asia, África... fueron desoladas por La Muerte. Los cadáveres se levantaban y arrasaban con toda vida, en un instinto de hacerse con sangre y carne humana.
¿El origen de Plaga? No se sabe. La Ira de Dios, que surgió en Asia de manos de un alquimista...También todo tipo de cavilaciones tanto políticas como culturales.
Actualmente, en algún año entre la Edad Media y el Renacimiento, tras dos siglos de lucha contra estas aberraciones, la raza humana ha conseguido reponerse a base de fe, alquimia y avances tecnologías. Los Puros miran con desprecio a los Infectados, quienes han contraído la enfermedad por herencia o infección. Aún así, ambos conviven bajo las mismas murallas pero en sectores distintos de la ciudad.
Y aunque los grandes condes y señores tiene su puesto asegurado, no por ello libres de la Infección, las gentes de la calle son artesanos, comerciantes... pero sobre todo son cazadores de muertos, asesinos, alquimistas, ladrones, brujas, inventores... y todos saben que sobrevivir es caro, pues la Muerte acecha tras cualquier esquina".
De corte macabro y altamente mortal para los pjs, Ultima Forsan se basa en el sistema Savage Worlds, conocido por su sencillez y rapidez para jugar.
Me dispongo a dirigir la campaña principal del manual básico "El secreto de Marco Polo", por tanto, es imprescindible no haberlo leído. Los aventureros recorrerán la costa italiana por un encargo que consiste en buscar el tesoro perdido de Marco Polo.
Enfermedades, maquinarias, muertos vivientes, brujas, maldiciones, señores feudales... todo ambientado en una Italia del Renacimiento caótica y oscura con tinte medieval.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
APOYOS
En ocasiones, los personajes querrán cooperar entre sí o ayudar a un aliado determinado en una tarea. Si es el caso, y el DJ decide que es posible, el personaje que apoya debe realizar una tirada de la habilidad que sea más relevante a juicio del DJ (como acción durante el turno si se está a escala de combate). También debe especificar qué rasgo del aliado desea apoyar.
El éxito otorga una bonificación de+1 a un total de ese rasgo durante una tirada del personaje apoyado (+2 con un aumento). Una pifia apoyando, sin embargo, provoca una penalización de -2 a la tirada del personaje “ayudado”. ¡A veces todas esas manos extra solo sirven para entrometerse!
Todos los modificadores por apoyo desaparecen al final del turno del personaje ayudado, los haya usado o no (por ejemplo, al realizar una acción diferente a la que recibió la bonificación).
La bonificación máxima que un personaje puede recibir mediante apoyos es de +4. Las tiradas de Fuerza son una excepción a esta regla y no existe un máximo de ayuda, pues más músculo siempre significa un mayor empuje y capacidad de carga.
Animamos a los jugadores y DJ a que sean creativos con las tiradas de apoyo. A todo esto, simplemente animar es una tirada de Persuadir. En ciertas circunstancias (y con el permiso del DJ), frases del estilo “¡Venga que puedes!” o “¡Cuidado! ¡A tus seis!”, pueden ser un uso perfectamente aceptable de las reglas de apoyo.
Repetición: Usar la misma acción o ayuda repetidamente no tarda en perder efectividad, de tal modo que el DJ debería aplicar una penalización cada vez mayor a las ayudas del personaje cuando se vuelvan repetitivas (o prohibirlos por completo, dictaminando un fallo automático).