Los jugadores formarán parte de un grupo de supervivientes que viven en la Ciudad de México. Desconocidos entre ellos, deberán aprender a establecer lazos y unir fuerzas para sobrevivir, aunque en mundo caótico y peligroso la desconfianza, la traición y otros sentimientos negativos pueden salir a flote. Mientras prosiguen su aventura iran conociendo la verdad oscura que se encuentra en las sombras.
El mundo está sumido en el caos después de que un virus desconocido transformara a la mayoría de la población en zombies hambrientos de carne humana. Los supervivientes luchan por encontrar recursos y mantenerse a salvo de las hordas de muertos vivientes. La historia se desarrolla en una ciudad en ruinas, donde los edificios abandonados y las calles desiertas son el refugio de los zombies. Los jugadores son parte de un grupo de supervivientes que se han unido para enfrentar juntos los peligros de este mundo apocalíptico. En su travesía por Ciudad México, deberán buscar comida, agua, armas y medicinas, mientras descubren secretos oscuros sobre el origen del virus y cómo ponerle fin a esta pesadilla.
Inicio: 15 de abril.
Plataforma: Natilla
Hilo del foro par mas información: enlace
Sistema de juego: Savage Worlds
Jugadores: 5.
Ritmo medio: 2-3 mensajes semana. Martes y viernes actualizaciones.
Se aceptan VIPS.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
EQUIPO
En las páginas siguientes de este libreto encontrarás una pequeña sección de equipo con la que empezar. Nuestro manual básico tiene amplias listas de equipo, incluyendo vehículos y armas especiales. A continuación ofrecemos una explicación rápida de algunos rasgos del equipo:
Alcance
Las armas con “Alcance” permiten a su usuario realizar ataques de Pelear a la distancia indicada. Así, Alcance 1 permite atacar a un objetivo a un paso más de distancia. Asume que, si no indicamos nada, el arma tiene Alcance 0 y solo puede atacar a objetivos a distancia del propio brazo (es decir, adyacentes).
Armadura
Indica la cantidad de protección que añade esa pieza de equipo; se añade a la Dureza del portador cuando las localizaciones de golpe que protege sufren un ataque en combate. Ten en cuenta que, salvo que el atacante indique otra cosa, todos los impactos siempre golpean en el torso de la víctima.
Cadencia de fuego (CDF)
Todas las armas a distancia deben indicar un valor de Cadencia de Fuego (o “CdF”). Indica cuántos dados de Disparar pueden usarse en una única acción. Por ejemplo, una pistola con CdF 1 solo puede disparar una bala por acción. Una ametralladora con CdF 3 puede disparar hasta diez balas y alcanzar a tres blancos por acción.
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MUNICIÓN
POR CDF |
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CDF |
BALAS
CONSUMIDAS |
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1 |
1 |
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2 |
5 |
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3 |
10 |
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4 |
20 |
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5 |
40 |
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6 |
50 |
Cuando el arma tiene CdF 2 o superior, el jugador debe declarar cuántos posibles impactos asigna a cada potencial blanco declarado. Después, tira esa cantidad de dados de Disparar en el orden que desee sobre los objetivos que ha declarado.
Los Comodines pueden añadir un único dado salvaje a sus dados de Disparar, asignándolo al objetivo que deseen después de haber visto el resultado de la tirada. Este dado salvaje no permite, sin embargo, alcanzar con más impactos a los objetivos que la Cadencia de Fuego del arma.
Retroceso: A no ser que se indique otra cosa en la descripción del arma, disparar con CdF superior a 1 durante la acción impone una penalización por retroceso de -2 a las tiradas de Disparar del atacante.
Distancia
Este rasgo indica los alcances por Distancia Corta, Media y Larga del arma medidos en pasos.
Escopeta
Cuando usan postas, las escopetas añaden +2 a la tirada de Disparar del usuario. Su daño es 3d6 a distancia corta, 2d6 a distancia media y 1d6 a distancia larga.
Fuerza mínima (FUEMÍN)
Ciertos objetos tienen una “Fuerza Mínima” que necesitas alcanzar para poder usarlos sin penalizaciones.
Parada
El arma añade este modificador al valor de Parada del usuario.
Perforación de armadura (PA)
El arma o tipo de munición ignora la cantidad indicada de puntos de Armadura. Por ejemplo, un arma con PA 4 ignora los cuatro primeros puntos de Armadura. Cualquier PA sobrante sobre el valor de Armadura se descarta sin más efectos.