Los jugadores formarán parte de un grupo de supervivientes que viven en la Ciudad de México. Desconocidos entre ellos, deberán aprender a establecer lazos y unir fuerzas para sobrevivir, aunque en mundo caótico y peligroso la desconfianza, la traición y otros sentimientos negativos pueden salir a flote. Mientras prosiguen su aventura iran conociendo la verdad oscura que se encuentra en las sombras.
El mundo está sumido en el caos después de que un virus desconocido transformara a la mayoría de la población en zombies hambrientos de carne humana. Los supervivientes luchan por encontrar recursos y mantenerse a salvo de las hordas de muertos vivientes. La historia se desarrolla en una ciudad en ruinas, donde los edificios abandonados y las calles desiertas son el refugio de los zombies. Los jugadores son parte de un grupo de supervivientes que se han unido para enfrentar juntos los peligros de este mundo apocalíptico. En su travesía por Ciudad México, deberán buscar comida, agua, armas y medicinas, mientras descubren secretos oscuros sobre el origen del virus y cómo ponerle fin a esta pesadilla.
Inicio: 15 de abril.
Plataforma: Natilla
Hilo del foro par mas información: enlace
Sistema de juego: Savage Worlds
Jugadores: 5.
Ritmo medio: 2-3 mensajes semana. Martes y viernes actualizaciones.
Se aceptan VIPS.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
TRUCOS
En esta categoría se incluye desde avergonzar a un adversario a arrojarle arena a los ojos, pasando por amedrentarlo con una mirada acerada o cualquier otra cosa que un jugador inteligente pueda diseñar para desequilibrar al adversario y provocarle dudas.
Para realizar un truco, el jugador describe la acción y, en colaboración con el DJ, se determina la habilidad más apropiada para llevarlo a cabo. Después, se resuelve como una tirada opuesta entre dicha habilidad y el atributo al que está asociada, pues resistirse a un truco es algo instintivo. Por ejemplo, hacerle la zancadilla a alguien es un truco de Atletismo. Como Atletismo está asociado a Agilidad, es lo que debe usar el defensor para evitarlo. Provocar está asociada a Astucia, de tal modo que, si no quieres que te humillen verbalmente, deberás recurrir a Astucia para impedirlo. Es posible utilizar Pelear para iniciar un truco en vez de un ataque, pero en ese caso no se compara con la Parada, sino que es una tirada opuesta contra Agilidad.
Cuando el atacante vence en la tirada opuesta, elige entre dejar a la víctima distraída o vulnerable. Si vence con un aumento, además la deja aturdida, aunque el DJ puede optar por aplicar otro efecto subjetivo en su lugar, como provocar una caída al suelo cuando te hacen la zancadilla.
Es necesario tener en cuenta también los detalles de la acción: golpear donde duele en el ego de un rival debería proporcionar una bonificación a la tirada de Provocar, por ejemplo, +2 para el atacante.
Repetición de trucos: Funciona igual que en las reglas de apoyo.