Los jugadores formarán parte de un grupo de supervivientes que viven en la Ciudad de México. Desconocidos entre ellos, deberán aprender a establecer lazos y unir fuerzas para sobrevivir, aunque en mundo caótico y peligroso la desconfianza, la traición y otros sentimientos negativos pueden salir a flote. Mientras prosiguen su aventura iran conociendo la verdad oscura que se encuentra en las sombras.
El mundo está sumido en el caos después de que un virus desconocido transformara a la mayoría de la población en zombies hambrientos de carne humana. Los supervivientes luchan por encontrar recursos y mantenerse a salvo de las hordas de muertos vivientes. La historia se desarrolla en una ciudad en ruinas, donde los edificios abandonados y las calles desiertas son el refugio de los zombies. Los jugadores son parte de un grupo de supervivientes que se han unido para enfrentar juntos los peligros de este mundo apocalíptico. En su travesía por Ciudad México, deberán buscar comida, agua, armas y medicinas, mientras descubren secretos oscuros sobre el origen del virus y cómo ponerle fin a esta pesadilla.
Inicio: 15 de abril.
Plataforma: Natilla
Hilo del foro par mas información: enlace
Sistema de juego: Savage Worlds
Jugadores: 5.
Ritmo medio: 2-3 mensajes semana. Martes y viernes actualizaciones.
Se aceptan VIPS.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
INICIATIVA
Para ayudar al Director de Juego a tener controlado en todo momento a quién le toca actuar —y añadir además una saludable dosis de emoción—, usamos una baraja francesa para determinar la iniciativa de todo el mundo (y sí, también vendemos mazos de cartaspersonalizados para Savage Worlds si te lo estabas preguntando).
Reparte cartas del mazo de acción de acuerdo a las siguientes directrices:
Después el Director de Juego inicia la cuenta atrás, desde el as hasta el dos y cada grupo resuelve sus acciones al llegar a su número. Los empates se resuelven según el palo de baraja: primero van las picas (♠), luego corazones (♥), diamantes (♦) y, finalmente, tréboles (♣).
Jokers
Los jokers son especiales. Cuando un personaje recibe un joker como carta de acción, puede actuar en cualquier momento de la ronda que desee, antes de otro personaje o justo a la vez. De hecho, si lo desea, puede interrumpir el turno de otro personaje a la mitad y de forma automática.
¡Por si fuera poco, añadirá +2 a todas las tiradas de rasgo y daño que realice por el resto de la ronda!
Baraja todo el mazo de acción al acabar la ronda en donde se haya repartido un joker a cualquier personaje como carta de iniciativa.
Espera
Un personaje podría optar por no actuar todavía y esperar a ver qué ocurre mediante la acción de espera. Esto le permite actuar con normalidad más tarde, en otro momento posterior de la ronda de combate.
Una acción de espera dura hasta que se da por finalizada. Si un personaje está en espera cuando comienza una nueva ronda de combate, no recibe carta de iniciativa, actúa el primero de la nueva ronda.
Interrumpir acciones: Si un personaje en espera quiere interrumpir una acción (incluyendo la de otro personaje en espera), los implicados realizan una tirada opuesta de Atletismo. Aquel que saque más, actúa primero. En el raro caso de un empate, sus acciones se resuelven simultáneamente.