Los jugadores formarán parte de un grupo de supervivientes que viven en la Ciudad de México. Desconocidos entre ellos, deberán aprender a establecer lazos y unir fuerzas para sobrevivir, aunque en mundo caótico y peligroso la desconfianza, la traición y otros sentimientos negativos pueden salir a flote. Mientras prosiguen su aventura iran conociendo la verdad oscura que se encuentra en las sombras.
El mundo está sumido en el caos después de que un virus desconocido transformara a la mayoría de la población en zombies hambrientos de carne humana. Los supervivientes luchan por encontrar recursos y mantenerse a salvo de las hordas de muertos vivientes. La historia se desarrolla en una ciudad en ruinas, donde los edificios abandonados y las calles desiertas son el refugio de los zombies. Los jugadores son parte de un grupo de supervivientes que se han unido para enfrentar juntos los peligros de este mundo apocalíptico. En su travesía por Ciudad México, deberán buscar comida, agua, armas y medicinas, mientras descubren secretos oscuros sobre el origen del virus y cómo ponerle fin a esta pesadilla.
Inicio: 15 de abril.
Plataforma: Natilla
Hilo del foro par mas información: enlace
Sistema de juego: Savage Worlds
Jugadores: 5.
Ritmo medio: 2-3 mensajes semana. Martes y viernes actualizaciones.
Se aceptan VIPS.
| Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
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HABILIDADES |
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Apostar (Astucia): Familiaridad y dominio de los juegos de
azar. |
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*Atletismo (Agilidad): Coordinación física en general. Trepar,
saltar, mantener el equilibrio, lucha libre, esquiar, nadar, lanzar o coger
objetos en el aire. |
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Cabalgar (Agilidad): El dominio del personaje a la hora de
montar, controlar y cuidar de una bestia amaestrada. También sirve cada guiar
carros y carretas de tiro animal. |
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Ciencia Extraña (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Ciencia Extraña). |
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Ciencias (Astucia): Conocimiento de diversas disciplinas
científicas, como la biología, química, geología, ingeniería, etc. |
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Conducir (Agilidad): La capacidad de controlar y dirigir
vehículos terrestres. |
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*Conocimientos Generales (Astucia): Costumbres y saberes básicos del mundo
de juego. |
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Control (Espíritu): La habilidad arcana en el Trasfondo
Arcano (Dotado). |
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Disparar (Agilidad): Tu precisión con cualquier arma a
distancia. |
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Electrónica (Astucia): El uso de aparatos y sistemas electrónicos. |
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Fe (Espíritu): La habilidad arcana en el Trasfondo Arcano (Milagros). |
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Hechicería (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Magia). |
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Humanidades (Astucia): Conocimiento de ciencias sociales,
artes liberales, literatura, historia, etc. |
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Idioma (Astucia): Conocimiento y dominio de otra lengua
específica. |
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Interpretar (Espíritu): Cantar, bailar, escribir, actuar y
otras formas de expresión pública. |
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Intimidar (Espíritu): La capacidad de amedrentar a los demás
para que hagan lo que quieres. |
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Investigar (Astucia): Encontrar información escrita en varios
tipos de fuentes. |
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Latrocinio (Agilidad): Trucos de manos, cortar bolsas, forzar
cerraduras y otro tipo de empresas turbias. |
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Medicina (Astucia): La capacidad para diagnosticar y curar
heridas o enfermedades, así como descifrar pistas forenses. |
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Navegar (Agilidad): Dirigir y pilotar un vehículo acuático,
del tipo que sea. |
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*Notar (Astucia): Consciencia y percepción en general. |
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Ocultismo (Astucia): Conocimiento de sucesos, criaturas,
historia y prácticas sobrenaturales. |
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Ordenadores (Astucia): Programación y facilidad para entrar en
un sistema de computadoras. |
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Pelear (Agilidad): Dominio del combate cuerpo a cuerpo,
con armas o desarmado. |
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*Persuadir (Espíritu): La capacidad de convencer a otros para
que hagan lo que tú quieres. |
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Pilotar (Agilidad): Dominio de todos los vehículos que
operan en un entorno tridimensional, como aviones, helicópteros o naves
espaciales. |
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Provocar (Astucia): Descalificar o engañar a otro, casi
siempre como parte de un truco (pág. 107). |
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Psiónica (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Psiónica). |
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Reparar (Astucia): La capacidad de arreglar aparatos
mecánicos y electrónicos. |
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*Sigilo (Agilidad): Tu capacidad para acechar y esconderte. |
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Supervivencia (Astucia): Cómo encontrar agua, comida y cobijo.
También, cómo rastrear. |
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Tácticas (Astucia): Estrategia, logística, tácticas y
comprensión de las operaciones militares. Clave para dirigir una unidad. |