Partida corta para 3-4 jugadores con algún conocimiento del sistema de juego. Ambientada cerca de Arkham, Massachussets en la década de los años 20. el ritmo mínimo será de 2-3 post semanales.
James Frazer, un joven algo rebelde, abandonó sus estudios en la Universidad de Miskatonic de Arkham porque extrañaba a su novia de Kingsport. Hace varios días dejó Arkham y no ha sido visto desde entonces. Lo último que Gerald supo de él fue por una llamada telefónica justo después de salir de Arkham donde, durante la discusión, James informó a su padre de que estaba muerto de cansancio e iba a pasar la noche en un motel antes de continuar el viaje a Kingsport. Por lo que Gerald sabe, James nunca llegó a Kingsport, ya que su novia Emily afirma que nunca llegó.
Hola, aquí tu escena para tu PJ.
Tienes casi libertad absoluta para la ficha, siendo tu Pj un detective o policia retirado de mediana edad. Le puedes poner el nombre que quieras y la foto (en blanco y negro si puede ser). En trasfondo también a tu elección, sabiendo que vive en Arkham actualmente (antes me da igual donde naciera o viviera)
Puedes empezar con tu ficha cuando quieras. Cualquier duda me dices
Escena para tu ficha.
A tener en cuenta que es una chica de 19 años que vive en Kingsport, al norte de Arkham, novia de James Frazer (él tiene 20 años). Por lo demás libertad para confeccionar ficha y trasfondo. La foto sí querría que fuese en blanco y negro, gracias
Cualquier duda me dices
Escena para tu ficha
A tener en cuenta que Gerald es el padre del desaparecido James Frazer, de 20 años.
Gerald es banquero, de clase media alta. Por lo demás libertad para la ficha. Sí querría que la foto sea en blanco y negro, gracias
Cualquier duda me dices
Escena para tu ficha. Travis es compañero de habitación en la Universidad de Miskatonic en Arkham del desaparecido James Frazer (éste tiene 20 años)
Por lo demás libertad para la ficha. Sí querría que la foto sea en blanco y negro, gracias
Cualquier duda me dices
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Armas
Nombre Habilidad
base (%)
Especialización Daño Daño simplificado
Empalar/
Bloquear
PR
Navaja 25 Cortas 1D4 u/2 sí/no 6
Daga 20 Cortas 1D4+2 (u/2)+2 sí/no 8
Hacha
pequeña
15 Cortas 1D6 (u/2)+1 sí/no 6
Porra 25 Cortas 1D8 u-1(1) no/no 10
Espada 5 Largas 2D8 sí/sí 18
Cimitarra 15 Largas 1D8+2 u+1 sí/sí 19
Lanza corta 10 Largas 1D8 u-1(1) sí/sí 7
Vara de
metal
25 Largas 1D8 u-1(1) no/sí 20
Hacha de
bombero
15 Largas 2D6+2 u+4 sí/sí 10
Motosierra 20 Largas 2D8 u+6 sí/sí 20
Nombre: nombre o descripción del arma.
Habilidad base (%): Porcentaje para utilizar el arma si no se ha utilizado nunca.
Especialización: tipo de arma, habilidad necesaria para pelear con ella.
Daño: lanza esos dados y suma los resultados para determinar el daño causado por
el impacto. No olvides sumar el MD del personaje.
Empalar/Bloquear: Indica si es posible realizar una acción y/o la otra con ese arma.
PR: Puntos de Resistencia del arma como objeto.
Armas de Cuerpo a Cuerpo
Nombre Habilidad
base (%)
Alcance
(metros)
Daño Daño simplificado
PR
Cerbatana 25 15 m 1D2 u/5 6
Daga 20 5 m 1D6 (u/2)+1 8
Dardo 15 20 m 1D4 u/2 -
Jabalina 25 40 m 1D6 (u/2)+1 8
Arco largo 5 175 m 2D8 u+6 7
Piedra 15 10 m 1D4 u/2 -
Armas a distancia
Nombre: nombre o descripción del arma.
Habilidad base (%): Porcentaje para utilizar el arma si no se ha
utilizado nunca.
Alcance: alcance base en metros.
Daño: lanza esos dados y suma los resultados para determinar el
daño causado por el impacto. No olvides sumar el MD del personaje.
PR: Puntos de Resistencia del arma como objeto.
Armas de Fuego
Nombre: nombre y/o calibre del arma.
Especialización: tipo de arma de fuego, habilidad necesaria para disparar con ella.
Daño: lanza esos dados y suma los resultados para determinar el daño causado por el disparo.
Alcance: alcance base en metros.
Disparos/turno: cuántas veces puede utilizarse el arma por turno, realizando tiradas por separado para cada disparo.
Munición: disparos disponibles en el cargador, tambor, cinta o equivalente.
PR: Puntos de Resistencia del arma como objeto.
Disfunción: con ese resultado o mayor en la tirada de disparo el arma no funciona correctamente, generalmente equivaldrá
a un problema de encasquillado.