En una aldea de la Península de Gethin, en la Costa Quebrada, la joven Mila de Khinara ha hecho un juramento aparentemente sencillo a su padre. Sin embargo, al poco de comenzar todo se ha ido complicando para ella, y para lo que le rodea, hasta niveles que no es capaz aún de imaginar...
[Partida en solitario - Preparación para partida cooperativa]
Esta es una partida en solitario, usando el reglamento de Ironsworn. Si alguien lo conoce y le apeteciera unirse a la aventura en cualquier momento, en modo cooperativo (sin director), puede dejar un mensaje. Conocer el reglamento es, si no obligatorio, sí recomendable. También haber leído lo jugado hasta el momento.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Cuando sufres las consecuencias de un movimiento, elige una.
Resultado Sí/No:
Sí
Tu tirada ha sido:
0
| Tirada (1d100) | Resultado |
| 01-02 | Tira de nuevo. Aplica el nuevo resultado, pero agrávalo. Si obtuvieras este resultado de nuevo, piensa en algo tan terrible que sea capaz de cambiar la naturaleza de tu búsqueda (Pregunta al oráculo en caso de duda) y hazlo realidad. |
| 03-05 | Una persona o comunidad en que confiabas pierde su fe en ti o actúa en tu contra. |
| 06-09 | Una persona o comunidad que te importan se ven expuestas al peligro. |
| 10-16 | Te separas de alguien o algo. |
| 17-23 | Tu acción provoca un efecto no deseado. |
| 24-32 | Pierdes o se destruye algo de valor. |
| 33-41 | La situación actual empeora. |
| 42-50 | Se revela un nuevo peligro u oponente. |
| 51-59 | Te demoras o quedes en situación de desventaja. |
| 60-68 | Te causa daño. |
| 69-77 | Te hace perder entereza. |
| 78-85 | Un acontecimiento sorprendente complica tu búsqueda. |
| 86-90 | Te hace gastar tus recursos. |
| 91-94 | Te obliga a actuar en contra de tus mejores intenciones. |
| 95-98 | Un amigo, compañero o aliado se cruza en mitad del peligro (o tú te cruzas, si no hay nadie más). |
| 99-100 | Tira dos veces más en esta tabla. Ambos resultados ocurren. En caso de que ambas tiradas den el mismo resultado, agrávalo. |