En una aldea de la Península de Gethin, en la Costa Quebrada, la joven Mila de Khinara ha hecho un juramento aparentemente sencillo a su padre. Sin embargo, al poco de comenzar todo se ha ido complicando para ella, y para lo que le rodea, hasta niveles que no es capaz aún de imaginar...
[Partida en solitario - Preparación para partida cooperativa]
Esta es una partida en solitario, usando el reglamento de Ironsworn. Si alguien lo conoce y le apeteciera unirse a la aventura en cualquier momento, en modo cooperativo (sin director), puede dejar un mensaje. Conocer el reglamento es, si no obligatorio, sí recomendable. También haber leído lo jugado hasta el momento.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
CUMPLIR TU JURAMENTO (Movimiento de progreso)
Cuando crees haber cumplido tu palabra dada en un juramento, tira dos dados de desafío y compáralos con tu progreso. No tengas en cuenta el impulso en esta tirada.
Con un éxito total, has logrado completar la búsqueda. Registra la experiencia que has ganado (problemático=1, peligroso=2, formidable=3, extremo=4, épico=5).
Con un éxito parcial, aún queda más por hacer o comprendes la auténtica verdad tras tu búsqueda. Determina qué es lo que descubres (Pregunta al oráculo en caso de duda). Después, registra la experiencia que has ganado (problemático=0, peligroso=1, formidable=2, extremo=3, épico=4). Puedes Jurar por el Hierro para enmendar las cosas. En tal caso, suma +1.
Con un fallo, tu búsqueda queda inacabada. Determina qué es lo que ocurre (Pregunta al oráculo en caso de duda) y elige una.