En una aldea de la Península de Gethin, en la Costa Quebrada, la joven Mila de Khinara ha hecho un juramento aparentemente sencillo a su padre. Sin embargo, al poco de comenzar todo se ha ido complicando para ella, y para lo que le rodea, hasta niveles que no es capaz aún de imaginar...
[Partida en solitario - Preparación para partida cooperativa]
Esta es una partida en solitario, usando el reglamento de Ironsworn. Si alguien lo conoce y le apeteciera unirse a la aventura en cualquier momento, en modo cooperativo (sin director), puede dejar un mensaje. Conocer el reglamento es, si no obligatorio, sí recomendable. También haber leído lo jugado hasta el momento.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
VIAJAR
Cuando viajas por tierras desconocidas o peligrosas, primero determina el nivel de desafío de tu viaje.
Después, para cada tramo del viaje, tira +mente. Si partes de una comunidad con quién has Forjado un vínculo, suma +1 a la tirada inicial.
Con un éxito total, llegas a un lugar de paso en tu viaje. Si no conoces el lugar, imagina cómo es —Pregunta al oráculo, en caso de duda—. A continuación, elige una:
Con un éxito parcial, alcanzas un lugar de paso en tu viaje. Registra el progreso, pero pierdes -1 de suministros.
Con un fallo, tu viaje se ve interrumpido por un acontecimiento comprometido. Paga el precio.