En la ciudad de Norul, un inquietante misterio ha comenzado a emerger. Hombres y mujeres desaparecen sin explicación, y el miedo se extiende entre sus habitantes como una sombra sofocante. Las calles, antaño bulliciosas, se vacían al caer la noche, mientras los rumores de pactos oscuros, rituales prohibidos y sectas secretas se propagan como la enfermedad. Entretanto, las autoridades locales están desconcertadas, incapaces de hacer frente a lo que sea que esté acechando en las profundidades de la ciudad.
Es entonces cuando intervienen los Caballeros Infernales de la Orden de la Pica. Reconocidos por su implacable habilidad para cazar amenazas sobrenaturales y enfrentarse a lo desconocido, envían a un grupo de aspirantes, jóvenes caballeros en entrenamiento, para investigar las desapariciones y demostrar su valía. Lo que inicialmente parece una simple prueba de su carácter, pronto se transforma en una cacería mortal que pondrá a prueba sus límites.
Mientras los días pasan, las pistas se hacen más escurridizas, y las noches se vuelven más peligrosas. Los aspirantes deberán decidir en quién confiar y hasta dónde están dispuestos a llegar para proteger el orden y cumplir con su deber. Lo que comenzó como una misión de prueba, podría ser la caza más peligrosa de sus vidas.
¿Lograrán desenmascarar a los responsables y detener el oscuro plan que amenaza con devorar la ciudad? O, por el contrario, ¿serán devorados por los mismos horrores que intentan desentrañar?
| Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
TIRADAS DE ABSORCIÓN
Después de calcular el daño, pero antes de aplicar las heridas, el personaje puede gastar un beni para realizar una tirada de absorción, que es una tirada de Vigor especial. El éxito en esta tirada reduce la cantidad de heridas sufridas en una, más otra por cada aumento obtenido.
Si el personaje absorbe todas las heridas causadas por el ataque, también elimina el estado de aturdimiento que pueda sufrir (incluso si se debía a otro efecto distinto anterior). No cuentes los modificadores por heridas que el personaje está a punto de sufrir por la herida en cuestión al hacer la tirada. Aún no ha sucedido.
Resolución temporal: El personaje solo puede hacer una única tirada de absorción en cada ataque. Lo que sí podría, sin embargo, es emplear un segundo beni para repetir la tirada de Vigor, si no está satisfecho con el resultado obtenido.