Aventura del sistema Savage Worlds para una ambientación de ciencia ficción futurista sobre naves y el espacio.
En el distante futuro, la humanidad se ha expandido fuera de su sistema solar, llegando hasta los mismísimos bordes de la galaxia. A aquellos cuya riqueza se mide a escala cósmica les gusta realizar “hipercruceros”, lo que les permite visitar las partes más espectaculares del universo desde la comodidad de sus lujosos camarotes. Uno de estos cruceros, perteneciente a la flota de DestinyCorp, el Dougherty, desapareció sin dejar rastro durante su vuelo de prueba.
Lo último que se sabe de él es que había entrado en órbita alrededor de un fenómeno realmente único, una luna que orbita en torno a un agujero negro. Escila y Caribdis, respectivamente. Fue la propia DestinyCorp quien bautizó con ese nombre al agujero negro, Caribdis, y es el primero de su clase que ha visto la humanidad. Escila es una luna hecha de hielo y, por imposible que parezca, orbita de forma regular en torno al agujero negro sin caer en él. La compañía auguraba que la visita de este lugar durante el viaje inaugural del Dougherty sería su momento cumbre, pero tan pronto como llegó al lugar, la nave se esfumó.
DestinyCorp quiere saber qué le sucedió a su precioso crucero de lujo y, por tanto, envía una pequeña nave en misión de rescate: la vuestra.

"A su alrededor, el océano subterráneo se agitaba como si algo más, algo inmenso, flotara lentamente a en la penumbra. Y entonces, emergió ante ellos: la Dougherty. El gigante caído. El coloso que nunca debió desaparecer. El hipercrucero de pasajeros más grande jamás construido flotaba ante ellos, silencioso, muerto, como un cadáver de metal a la deriva en aquel mar imposible".
Cuando la palanca cedió con un sonido metálico, el generador emitió un zumbido profundo, como un monstruo antiguo despertando tras un largo letargo...

“Tripulación del Gabriel Rouge, aquí Central de Operaciones de DestinyCorp. Procedemos con las instrucciones finales para el despegue. Verificación inicial completada: todos los sistemas están operativos. La nave está lista para abandonar el puerto.”

"Dando forma al futuro, explorando el infinito"

Archivo Confidencial: Jane Redmon "Kestrel"
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Jane Redmon
Alias Operativo: "Kestrel"
ID de Empleado: DC-79K-R34
Especialidad: Piloto de Operaciones Especiales
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Erik Lindström
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Erik Lindström
Alias Operativo: No asignado
ID de Empleado: DC-88L-N52
Especialidad: Especialista en Sistemas y Ordenadores
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Alessandro Strobe
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Alessandro Strobe
Alias Operativo: no asignado
ID de Empleado: DC-47S-A19
Especialidad: Médico
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Ruy Ferrera
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Ruy Ferrera
Alias Operativo: no asignado
ID de Empleado: DC-44M-C22
Especialidad: Agente de Operaciones Especiales
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
ATAQUES A DISTANCIA
A la hora de emplear armas de proyectil, ya sean arcos, pistolas, una ametralladora de posición o un lanzacohetes, empleas la habilidad Disparar. Debes usar Atletismo para las armas arrojadizas, como granadas, cuchillos, jabalinas, etc.
Distancia: Todas las armas a distancia tienen un valor de Distancia, indicando su alcance corto/medio/largo, por ejemplo, 5/10/20.
El Valor Objetivo (VO) a la hora de alcanzar un blanco a distancia corta es 4.
Cobertura: Tanto los ataques cuerpo a cuerpo como los ataques a distancia sufren una penalización si intentan alcanzar un objetivo a cubierto. Consulta la tabla siguiente para determinar la penalización exacta:
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PENALIZACIONES POR COBERTURA |
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DESCRIPCIÓN |
PEN. |
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Cobertura ligera: La cobertura bloquea un cuarto del objetivo. |
-2 |
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Cobertura media: La mitad del objetivo está tapado o este está en el
suelo. |
-4 |
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Cobertura pesada: La cobertura bloquea tres cuartos del
objetivo. |
-6 |
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Cobertura casi total: Apenas se ve una mínima parte del objetivo (como tras una saetera). |
-8 |
Cuerpo a tierra: Un blanco tumbado en el suelo tiene cobertura media (-4), pero levantarse le cuesta 2 pasos de movimiento. Mientras está en el suelo, el defensor reduce en dos puntos tanto su habilidad de Parada como sus tiradas de Pelear.
En nuestro manual básico encontrarás bastantes más ejemplos de modificadores circunstanciales y varios tipos de ataques especiales y maniobras.