Aventura del sistema Savage Worlds para una ambientación de ciencia ficción futurista sobre naves y el espacio.
En el distante futuro, la humanidad se ha expandido fuera de su sistema solar, llegando hasta los mismísimos bordes de la galaxia. A aquellos cuya riqueza se mide a escala cósmica les gusta realizar “hipercruceros”, lo que les permite visitar las partes más espectaculares del universo desde la comodidad de sus lujosos camarotes. Uno de estos cruceros, perteneciente a la flota de DestinyCorp, el Dougherty, desapareció sin dejar rastro durante su vuelo de prueba.
Lo último que se sabe de él es que había entrado en órbita alrededor de un fenómeno realmente único, una luna que orbita en torno a un agujero negro. Escila y Caribdis, respectivamente. Fue la propia DestinyCorp quien bautizó con ese nombre al agujero negro, Caribdis, y es el primero de su clase que ha visto la humanidad. Escila es una luna hecha de hielo y, por imposible que parezca, orbita de forma regular en torno al agujero negro sin caer en él. La compañía auguraba que la visita de este lugar durante el viaje inaugural del Dougherty sería su momento cumbre, pero tan pronto como llegó al lugar, la nave se esfumó.
DestinyCorp quiere saber qué le sucedió a su precioso crucero de lujo y, por tanto, envía una pequeña nave en misión de rescate: la vuestra.

"A su alrededor, el océano subterráneo se agitaba como si algo más, algo inmenso, flotara lentamente a en la penumbra. Y entonces, emergió ante ellos: la Dougherty. El gigante caído. El coloso que nunca debió desaparecer. El hipercrucero de pasajeros más grande jamás construido flotaba ante ellos, silencioso, muerto, como un cadáver de metal a la deriva en aquel mar imposible".
Cuando la palanca cedió con un sonido metálico, el generador emitió un zumbido profundo, como un monstruo antiguo despertando tras un largo letargo...

“Tripulación del Gabriel Rouge, aquí Central de Operaciones de DestinyCorp. Procedemos con las instrucciones finales para el despegue. Verificación inicial completada: todos los sistemas están operativos. La nave está lista para abandonar el puerto.”

"Dando forma al futuro, explorando el infinito"

Archivo Confidencial: Jane Redmon "Kestrel"
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Jane Redmon
Alias Operativo: "Kestrel"
ID de Empleado: DC-79K-R34
Especialidad: Piloto de Operaciones Especiales
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Erik Lindström
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Erik Lindström
Alias Operativo: No asignado
ID de Empleado: DC-88L-N52
Especialidad: Especialista en Sistemas y Ordenadores
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Alessandro Strobe
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Alessandro Strobe
Alias Operativo: no asignado
ID de Empleado: DC-47S-A19
Especialidad: Médico
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Ruy Ferrera
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Ruy Ferrera
Alias Operativo: no asignado
ID de Empleado: DC-44M-C22
Especialidad: Agente de Operaciones Especiales
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
PERSONAJES
El núcleo central de todo buen juego de rol es su capacidad para crear, adaptar y mejorar con experiencia tus personajes. En Savage Worlds se hace así:
Especie
Escoge entre las especies disponibles en tu ambientación. Nuestros libros de ambientación contendrán toda la información de trasfondo y reglas necesarias sobre las culturas únicas de dicho mundo.
Los personajes humanos comienzan el juego con una ventaja adicional y gratuita a su elección (consulta Ventajas).
Rasgos
Tu héroe comienza el juego con d4 en cada uno de sus cinco atributos: Agilidad, Astucia, Espíritu, Fuerza y Vigor. Dispone de cinco puntos para gastar en mejorarlos. Aumentar un atributo en un nivel de dado cuesta uno de estos puntos. Los niveles de dado son: d4, d6, d8, d10 y d12.
Todos los personajes comienzan el juego con cinco habilidades básicas a d4: Atletismo, Conocimientos Generales, Notar, Persuasión y Sigilo.
Después tienes doce puntos para comprar más habilidades. Consulta nuestra lista de habilidades para ver las más habituales. Como verás, en Savage Worlds las habilidades representan categorías amplias de conocimientos. No te hace falta comprar una habilidad de Pelear distinta para usar un puñal, otra para una espada o una tercera para un hacha. ¡Pelear indica tu maestría con todas! Recuerda, nuestro lema es Sencillo, Frenético y Divertido. No te preocupes por eso, ya tienes suficientes formas de personalizar tu personaje mediante ventajas.
Cuesta un punto de habilidad mejorar un nivel de dado hasta alcanzar el valor del atributo base de la habilidad (incluyendo el primero). Después, cuesta dos puntos por nivel de dado. Por ejemplo, cuando tienes Agilidad d6, te costará un punto comprar Pelear a d4, otro llegar al d6 y dos puntos subirlo hasta d8.
Valores derivados
La hoja de personaje incluye unos cuantos valores más a concretar, que describiremos a continuación.
El Paso mide lo rápido que se mueve el personaje durante una ronda de combate normal. El valor estándar al caminar es de 6 pasos por ronda y pueden moverse 1d6 pasos adicionales cuando corren. En el “mundo real”, cada unidad de Paso representa dos metros.
El valor de Parada es igual a dos más la mitad del dado de habilidad de Pelear del personaje (2 en total si el personaje no ha aprendido dicha habilidad).
El Tamaño por defecto de todos los héroes es 0, a no ser que su especie, ventajas o desventajas lo alteren. En condiciones normales, los personajes interpretados por los jugadores no deberían tener Tamaño inferior a -1 ni superior a 3.
Por último, Dureza mide la capacidad del héroe para soportar el daño. El valor de Dureza es siempre de dos más la mitad del dado de Vigor, más cualquier modificador por armadura o protecciones que pueda llevar (generalmente la empleada en el torso del personaje).
Desventajas y ventajas
Tu personaje gana un “punto” por cada desventaja menor que adquiera y dos puntos por seleccionar una desventaja mayor. El máximo de puntos que se puede obtener por desventas es cuatro, pero nada te impide tener más desventajas por encima de los puntos que dan.
Encontrarás un sumario de las ventajas y desventajas del manual básico más adelante, en este mismo documento; en cada libro de ambientación pueden aparecer más.
Por dos puntos de desventajas puedes:
Por un punto de desventajas puedes:
Equipo
A no ser que el libro de ambientación utilizado indique otra cosa, comienzas la partida con 500 créditos para adquirir tu equipo inicial. Los personajes pregenerados (como los que hay en nuestra página web) ya tienen contabilizado su equipo, así que puedes saltar este paso.
Nombre y trasfondo
Completa cualquier detalle sobre el historial u origen del personaje que consideres necesario.
Extras, PNJ y monstruos
Para crear Extras, PNJ y monstruos, el DJ solo necesita asignarles los rasgos,ventajas y desventajas que desee. Una de las premisas básicas de Savage Worlds es que hay que facilitarle al DJ la dirección de juego. ¡Eso incluye la creación de monstruos y PNJ! Los sicarios, guardias y la mayoría de seres humanos tendrán d6 en todo, de tal modo que puedas usar ese valor como guía rápida a la hora de crear personajes y criaturas más poderosas.